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第122章 厄运

【提示:极限属性奖励存在唯一性。】

看到基础属性到达30点就可以触发进阶任务,苏宁一时间竟陷入了沉思。

看乐园的提示,普通玩家一般会在烙印等级到达Lv.10的时候有一种基础属性刚好到达30点,这时该名玩家就可以做进阶任务了。

而稍微强一点的玩家,可以在烙印到达Lv.10的时候,有多种基础属性到达30点。

而对此,这种多属性到达30点的玩家可以获得更多的进阶奖励。

而苏宁明显与其他玩家不同,在烙印等级上升快的同时,各项属性也提升的快。

这就导致了他在烙印仅仅是Lv.8的时候,所有基础属性就已经远超30点了。

这种属性远超烙印的情况,明眼人都可以看出来,这是潜力无限的表现。

不过即便是这样,本来也只是个高级进阶任务而已。

中间某个熟悉的永世盟约的介入,导致乐园给他判定了难度更高,但奖励也更高的极限任务。

对于苏宁而言,他肯定是选择接受极限任务,乐园提示的唯一性奖励实在是太诱人了。

不过在这之前,苏宁好奇的问了一下乐园,如果烙印等级到达了10级,都没有一个属性到达30点会怎么样。

没想到乐园还真给出了提示。

【提示:当玩家烙印到达Lv.10,但所有基础属性都没有到达30点时,将不会触发进阶任务,但此时玩家每一次的世界结算奖励将会大幅度削减(99%以上)。】

好家伙,如果烙印等级到达了Lv.10,且没有一个属性到达30点的话,这名玩家的乐园之旅就差不多可以到头了。

99%以上是什么概念?就算是以苏宁的世界结算奖励为例,45×0.01=0.45点属性点。

辛辛苦苦打生打死一个世界,获得的奖励还不到一个属性点。

这种机制可以说是劝退了不少玩家故意在烙印等级Lv.10积累底蕴的想法。

毕竟谁也不能保证自己可以在任务世界百分百完成主线任务。

【检测到裁定者已选择极限进阶任务。】

【极限进阶任务将在裁定者烙印到达Lv.10时,进行第一次判定。】

【在这之前裁定者需尽快将自身所有基础属性提升至50点,否则极限进阶任务将自动降阶为高级进阶任务。】

【提示:如果裁定者在烙印等级到达Lv.10时,无一种属性到达50点,极限进阶任务将降阶为五属性的普通进阶任务。】

看到乐园的提示,苏宁皱了皱眉头,他现在烙印等级是Lv.8,按照之前的晋升速度,再过一个世界,就可以到达Lv.10 。

也就是说,自己在下个世界结算之后,就要把五种基础属性全部提升至50点。

这么算下来,从现在开始,到下一个世界开始之前,至少要提升52点属性?

“呼~”

苏宁深吸一口气,这难度可不是一般的大。

不过难度再大,他也必须要全力争取。

有的时候,机缘就在眼前,怕的就是你连去争的勇气都没有。

思索之间,苏宁回到专属房间 ,准备整理一下这次的收获。

这次的支柱世界,除了属性提升外,其他的收获也非常丰厚,总计如下:

宝箱类收益:【厄运宝箱】、【独角宝箱】、【异常宝箱?维克托】、【异常宝箱?艾斯】、【宝箱?阿卡姆】、【宝箱?虫噬】、【宝箱?白】×40、【宝箱?绿】×2。

技能类收益:随机技能卷轴、随机被动技能卷轴、基础被动技能卷轴(顶级)、自选技能宝箱(顶级)。

特殊奖励/物品:弱化的深渊能量残片×4、黑暗?侵蚀1/6、极限技能点×2。

本源结晶:本源结晶?中×9、本源结晶?小×9(1+8)。

乐园币:(5720++2000)枚。

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