“中午想吃啥?我请客。”
“还是你请客,我买单呗。”
“不至于吧,好歹我得大方一回。”
“算了,外卖我都点好了。”
杨浩想了想。
自己好像也不能随便在外面吃。
必须去选哪种符合要求的美食。
还真的有些费神。
这样看来外卖还不错。
不用考虑这些。
“其实点外卖,主要是方便你玩游戏。真的,我觉得这很不错。就是太难了点。”
罗鹏说的这游戏。
杨浩清楚。
就是躲技能作者做的那个。
他在后台私信过自己。
罗鹏不仅早就帮忙体验了,还在直播中进行过称赞。
罗鹏点开游戏,同时介绍道:“作者叫杜超,他目前就只完成着一个场景,并且bug也不少,但不妨碍这是一款很特别,也很带感的游戏。”
在游戏载入的过程中。
杨浩想了想,给齐山发了个消息,让他把小说发给自己。
不过齐山没有第一时间回复。
就在此时,游戏载入完成。
没有什么公司Logo,也没有什么开场动画和游戏教程。
很明显,杜超根本来不及弄这些玩意儿。
画面很粗糙,有明显的颗粒感,风格看起来偏暗黑系一些。
如果只是看画面和人物模型,说实话一点都不吸引人。
由于没有教程,杨浩只能摸索。
好在基本操作跟一般游戏差不多。
杨浩操纵的角色是一位持刀的侠客。
一边看着技能,杨浩一边摸索。
劈斩、跑砍、反撩、横扫……
这些动作竟然都能做得出来。
不仅如此,攻击方式还能进行组合,作出连续技。
不得不说,这打击感还挺到位的。
特别是连招造成的连续击打,竟然让杨浩很有成就感。
罗鹏忍不住夸赞道:“标哥,还是你6,这么快就上手了。我试连招可是花了好几个小时。”
杨浩没有出言评价,而是继续挑战更高次数的连招。
侠客的攻击速度不快,但敌方却非常敏捷,并且AI程度还非常高,懂战术知道选择合围。
并且敌方单位也有不同类型,肉盾移动慢攻击高,刺客移动快,攻击频率高。
这些怪各有特色。
只不过外观有些一言难尽。
“难度对于普通人来说,还是有些大,不过这游戏应该会拥有一批死忠粉,这杜超还真是有一定的创新能力。”
“嘿嘿,因为游戏进度的问题,具体的设定目前还无法一窥全貌,不过你可以看看他写的介绍。”
罗鹏点开一个文本。
“连击系统可以让习得的技能编辑组合起来,达成鼠标一键便能连续释放许多攻击动作。
在面对敌方攻击时,可以反击、格挡、闪避、跳跃等。
必杀技的施放方式,需要用鼠标在屏幕上画出指定的轨迹,像是「V」、一横一竖、斜线等。
还有,斩掉敌方手臂,对方攻击力下降;斩掉敌方大腿,对方移动速度下降。”
因为资金和人力的缘故,在武器装备这一块,杜超也花了不少心思,打算用宝石镶嵌来替换。
看着杜超写出的想法,杨浩没有太多犹豫道:“这游戏我们投了!他是怎么想的?”
“他不想做管理,只想做游戏,能拿到工资和一部分分红就行。”
“这要求也太低了。既然要做,我们就必须做好,我跟他联系吧。”
罗鹏点了点头,向杜超拨打视频。