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第十六章 延续辉煌

没毛病,确实是大宝剑。

临走前,王亨说道:“这个要是不够你跟我说,我这还有,给你整个双fei都行。”

说完还晃了晃手上的其它卡牌,杨牧隐约的在其中看到了雌雄双股剑…

……

晚上,在这个世界比较知名的一家游戏测评网发布了对《三国杀军争篇》的评分,满分10分,给出了9.2分的高分。

而最初的《三国杀标准版》则是给出了8.8分。

下边还有资深评论人,评论道:

“这次三国杀扩展包军争篇加入了新的卡牌,但我要说的是,这次三国杀不仅引了非常健全的伤害体系,其中包括:属性、连环、多点,还有可翻面的跳回合体系。

另外,军争篇所涵盖的卡牌比重也使得总牌堆的比重趋向基本化,武将总体能力都要比之前的标准版强……”

也有资深的玩家在玩法上做出了总结:

“我是早晨排队买的军争篇,回去后就和小伙伴们研究了一下。

首先,大爆发已经不现实了,军争篇牌里能供一个人爆发的无中、顺手、南蛮、万箭、还有连弩都被稀释了,标准版里善于爆发的武将已经爆不动了,真正能够提供爆发的除了收人头,就是技能与配合了。

其次,袖手旁观也变得不现实了,一些喜欢选吕蒙的内奸要难受了,来自新武将的干扰太多,已经攒不下什么手牌了。

要动脑子的地方变多了,已经不是有什么牌就该出什么牌,闪,还是不闪?杀挡南蛮,还是忍着下回合出杀?有个藤甲,挂,还是不挂?你要考虑的东西比标准版多上好几倍。

其它的东西,时间太短,还需要我们再去发现,总的来说可玩性,可创造性变得更强了,玩家们需要更多的配合和考量。”

这条评论一出,引起了玩家们的热议。

“厉害了我的杀友,活捉高玩一枚。”

“今天刚买回来还没有玩过,也不知道说的对不对,要不我们转到微博上@一下王亨问问?”

“@王亨…”

在人们纷纷@下,王亨被炸了出来,顺手就给这个帖子点了个赞。

王亨看完网上这些点评后不禁感慨万千。

不知不觉间,三国杀的玩家体量一直在增加,已经形成了三国杀玩家独有的圈子,玩家群体正逐渐走向成熟,前世的游戏在这个世界上依然延续着辉煌。

而与三国杀的待遇不同的是,这家网站对同期上市的其它两款游戏的评分就没有那么高了。

《决战》:7分。

《水浒英雄》:7.3分。

该网站对这两款的游戏的点评:“虽然这两款游戏在首日销量都突破了10万套,但仍难掩本身的缺陷,游戏体系不完整,角色之间不平衡,导致游戏体验极差。”

这就是赶鸭子上架要面临的苦果,当然在10分满分里能拿到7分,说明这两款游戏还是有一些闪光点的,但和三国杀比起来就相形见绌了。

《三国杀军争篇》首日销售破百万套,证明了现在桌游市场的活力与潜力,各大公司也纷纷行动了起来...

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