他聆听着低语,跨过尸骨,走到溶洞一侧的石柱旁,石柱上反绑着一具人类尸骨,柱子顶端挂着鹿角骷髅面具。
马克爬上柱子,摘下了那个面具,扣在自己脸上。
这一刻他无比自信,他仅剩不多的理智中,还记得三件事:活下去,为惨死的母亲复仇,以及让神完全苏醒。
面具的力量让马克近乎无敌,靠近他30米内的人都会立刻丧失理智,完全遵从他的意志。
他让信徒们活生生咬死了原本的大祭祀,以及以前欺负过他们孤儿寡母的仇敌。
他不仅轻松完成了愿望之一,还成为了黑暗派新的大祭祀。
马克·托马斯很聪明,他修改了部分教义,让教徒们依旧以天蛾人教黑暗派示人。
地底溶洞只有他和几个忠心的祭祀能靠近,而且祭祀神灵的活动每次都必须由他主持。
他要严守地下真神的秘密,避免自己被其他人取代。
戴面具的时间越长,他感觉越好,身体逐渐木质化,永远不会生病,不害怕辐射,而且老得很慢,时间似乎都给他开了个方便之门。
他的另一个愿望也达成了,他甚至不知道自己到底还能活多久,一百年,两百年?哈哈哈哈……
拥有悠长寿命、强大力量和无上权威的大祭祀自然不会亲自上阵捕捉猎物,他很少离开幸运矿洞,反正有的是信徒干活。
为了保证自己的安全,除了几名心腹以外,他不允许任何教徒接近他10米以内。
时间一晃就过去了很久……
矿洞里不见日月,也不知道过去了多少年,信徒换了一茬又一茬,坐在大祭祀宝座上的依旧是马克·托马斯。
某一天,一群穿着蓝色连体衣拿着精良枪械的人闯进了幸运矿洞。
和这些人相比,疯癫的教徒们表现得还不如蹩脚的拾荒者。
随着越来越多的教徒被杀死,马克害怕极了。
他的身体只是木质化了,并不是无敌了,挨一枪依旧会很痛。
至于会不会枪被打死,他可不想尝试。
面具此时的影响范围只有一百多米,远远够不着远处的敌人。
在空旷的地方倒是能影响很远,但大祭祀可不想出去和敌人火拼。
他也曾经幻想过自己像故事里的西部牛仔一样枪法神准,百发百中,但现实告诉了他一个道理,“洗洗睡吧,梦里啥都有”。
而且开枪多了手臂会又麻又痛,他讨厌打枪。
没办法,马克·托马斯逃进地底溶洞,向“真神”祈祷,希望“神”能消灭敌人。
这么多年,黑暗教派也曾遇到过实力强劲的敌人,他也曾向神祈祷。
有时候灵,有时候不灵。
灵的时候会有一只长着红色复眼的大蛾子忽然出现在敌人身后,轻松杀死他们,挽救败局。
不灵的时候,则只能靠信徒们拿命填。
而且,不灵的时候居多。
黑暗教派就这么磕磕绊绊地走到了现在。
很幸运,这次灵了……
啪,啪,啪,一团黑雾在矿洞内跳跃瞬移,逐渐深入。
爆豆般的枪声响的正欢,占尽优势的避难所小子们毫无警觉。
啪,黑雾闪现在一个瘦高个背后,黑雾瞬间消散,显现出一只直立的大蛾子,硕大的复眼在昏暗的矿洞中就像两颗圆溜溜的红色灯泡。
瘦高个似有所觉,猛然转身。
砰,噗……
子弹打在大蛾子身上基本无效,卷曲的口器弹射而出,穿透了瘦高个的喉咙。
“救……呃呃……”
瘦高个的皮肤快速失去血色,变得一片灰白,死了。
领队的男人猛然转身,看到那只超出他常识的怪物后,扯着嗓子高喊:“身后,集火,集火!”
避难所小子们立刻转身……
“法克!……这是什么鬼东西?”
有的人尖叫,有的人愣神,也有人毫不迟疑的开枪。
啪,大蛾子在一阵黑雾中消失了,子弹一发都没射中怪物,反而把瘦高个的尸体打得飞起。
大蛾子瞬间出现在女人身后,噗,尖锐的口器刺穿脖颈。
“沃特法克……”
“这边……”
“滚开!”
避难所小子们一片混乱。
“神来惩罚这些罪人了,天蛾人万岁!”
“天蛾人万岁!”
教徒们瞬间疯狂,歇斯底里地一拥而上。
“撤,撤退……”
……
克兰西庄园,主楼三层。
大祭祀站起来,拿着面具背着手在黑暗的房间里徘徊,思考后续怎么办……
幸运矿坑周围捕猎效率越来越低,那附近又兴起了一个掠夺者帮派。
那群穿着红鹰图案皮衣的掠夺者比教徒还疯狂,相当不好惹。
又因为一个多月前被避难所小子们杀了不少信徒,在老家的捕猎效率更差,真神已经不高兴了。
不得已,大祭祀只能亲自出马,带着队伍沿着河一路北上,消灭了在波因特普莱小镇苟延残喘的光明派,干掉了盘踞在克兰西庄园的拾荒者,建立了两个还算不错的新据点,继续捕猎。
马克·托马斯只是个有点小聪明的修理工,既没有军事天赋,也缺乏管理能力。
幸亏信徒们什么都吃,还有红眼天蛾人卵这种高端食材,否则仅仅一个吃饭问题就能难死他。
受低语影响越久,信徒剩下的理智就越少,大约一个月后就会变成只会听令行事的疯子。
祭祀因为面具的“赐福”能多少保留些理智,但也没法像正常人一样思考,所有决策只能由大祭祀来做。
因此他只能开两个分基地,否则就管不过来了。
马克·托马斯坐回白骨王座上收回思绪,戴好面具。
克兰西庄园周边有不缺乏人类,但没有强力的劫掠者团伙,很适合捕猎,“神”赐下的法阵能进行远距离献祭,前一阵的效益相当不错,“神”表示很欣慰。
所以,千万得保住这个庄园,否则他不知道“神”会不会比上次更生气,会不会降下“神罚”。他还不想死。
砰!
一声沉闷的枪声在山坳内回响,大祭祀在房间里也听得明明白白。
即使他的身体大部分都已经木质化,面具下的眼角依旧抽搐了一下。
该死的狙击手又回来了,特么的究竟是谁啊!?
这么多年操控教徒们的生死,大祭祀虽然智慧没什么长进,但沉稳了不少。
他现在坐在结实的主楼里,不会挨枪子,附近还有二十多个“忠诚”的信徒保护。敌人只有2个人,他并不紧张。
砰。又一声枪响。
大祭祀不知道谁或者什么东西被打中了,但他依旧不急,他要判断一下敌人到底有几个人。
没有大祭祀的命令,祭祀也不会让教徒们冲出去。
砰,主楼前小广场上的木柱被打碎了。
大祭祀依旧坐着没动,外面最重要的是广场上用鹿血画的神赐法阵,其他的都不重要。仅凭狙击枪可没法完全破坏法阵。
枪声停了……
……
注①:真事,西弗吉尼亚历史上确实有银桥事件,死了46个人。有兴趣的可以百度,断裂的银桥很久都没有拆,还立了个纪念牌子,调查原因是桥面设计有缺陷。不过现实中塌桥时间是下班高峰期,而不是上班高峰期。
注②:波因特普莱森特(Point Pleasant,也有用Pleasant Poin的,都一样),因为译名太长,改了一下。这个镇子现实中也在于西弗吉尼亚,真的有天蛾人雕像和天蛾人博物馆。20世纪下半叶,漂亮国凭借二战战胜国身份和地缘优势获得了工业大发展,滋生了太多吃饱了没事干的闲人。天蛾人、外星人、UFO、大脚怪、超级英雄等等等等,都是那个时代的产物,毕竟历史太短了嘛,只有搞些都市怪谭才能勉强娱乐一下这样子。同样的时代,漂亮国民众中,民间反智主义和阴谋论主义逐渐抬头。
游戏里基本还原了断桥、小镇、博物馆和天蛾人雕像,但都略微缩小了一点。而且B社的故事编剧压根没上心,要不然就是换人了,故事讲得稀烂,怪物和任务机制同样稀烂。