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第一百六十四章 强悍的引擎

跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。

他最主要的精力,目前几乎全放在了太吾绘卷2这个项目身上。

在之前,他和钟华两个人通力合作,就已经将太吾绘卷2的大部分概念设计图给做了出来。

包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之中,作为插画图。

鉴于钟华所擅长的风格问题,在太吾绘卷2中,所有偏向于邪道门派,比如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然就是范哲的手笔。

不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。

在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。

大量的美术资源,在这段时间被完成了。

其中,有很多显得略有些枯燥的东西。比如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样无数样式的武器设计无数类建筑的设计……

这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到维度系统之中,通过维度系统的演算,将这些图画演算成为精细的3模型。

这些精细的3模型,将会直接应用到游戏之中,作为基础的美术资源。

而更进一步的工作,也在进行当中。

比如说,某个门派的整个场景图。

以范哲亲手绘制的少林寺为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,就要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图中的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为少林寺这一大场景的样子。

这些图,将会全部导入到维度系统之中,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配上光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。

对于太吾绘卷2这样一款追求3效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。

目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。

而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的维度引擎的用法了。

在此之前,范哲曾经跟他们说过,维度引擎是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。

他们半信半疑。

一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。

比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎还有uniy引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。

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