不过,范哲这个名字,怎么感觉听起来有点熟悉?
稍稍回忆了一下,李斯斌恍然大悟他想起来范哲是谁了。
维度娱乐的老板嘛,那难怪了。
“那行,既然大家都没意见,就让范先生做这个班长吧?”
“不不不。”范哲自己否决了,“我只是想安安静静的当个学生。”
……
选班长这事儿,只不过是个插曲。由于时间紧凑,课程内容比较多,比较紧张,所以到了下午的时候,直接就有戏剧学院的老师过来给上课了。
一个下午的课上完,第二天又是一个下午。
想来,在未来的很长一段时间里面,范哲将会需要在每周的周四、周五两天的下午,来到盛海戏剧学院来上课。
而在此之外,他自己平日里的工作,也是不能放下的。
其中的大头,还是在太吾绘卷2的制作上。
他和钟华两个人,是太吾绘卷2的两位主美。美术的工作,他们两个人将会直接负责。
游戏的项目,从去年九月份到现在为止,也进行了快半年了。项目的进度,还是在预计之内的。需要花费大量时间来推进的美术资源,正在一点一点通过美术师的绘制、通过维度系统的演算,而变得越来越充沛。
美术资源的开发速度肯定是有保证的、没有问题的。
但是,在程序上的开发,则遭遇了一定的麻烦。
目前,他们的动态江湖这一整个的游戏架构,还没有完成。
尽管有了一位年薪上百万的、做大数据这方面的高手加盟,而且从维度系统里面衍生出来的维度引擎,本身也有专门的模板,是个非常强大的工具。
然而,太吾绘卷2的这个动态的江湖世界,仍然太复杂了,目前的市面上,没有任何一款游戏是这么做的,维度娱乐是第一个在这方面来进行尝试的游戏公司。
这意味着,他们没有任何借鉴的余地、没有任何可以参考的对象。
太吾绘卷1本身,在江湖上就好似一个会自己演算的动态江湖,然而那个动态,是完全建立在随机演算上面的。江湖动态起来,人物之间的行动在很大程度上缺乏合理性,比如大量出现父亲爱上女儿等情况,且的自我演算经常出现逻辑错误,并且变量还是不够多。
这些东西,在太吾绘卷2,基本全都被摒弃了。
人物关系、江湖门派、一切的恩怨情仇、天下大势的演算和变化,必须内含逻辑,至少看起来得是那么回事儿。同时,不能出现太多雷同江湖,给玩家足够多的、足够丰富的游戏体验,这也很重要。
于是,整个动态江湖的搭建,陷入了瓶颈之中。
老实说,如果没有维度引擎的模块,想要搭建出这个动态江湖,几乎是个不可能的梦想。
总归来说,尽管在这方面的架构,做得有点慢,好歹进度还是一点一点的往前推进的,必然有做得完的一天。
这也就够了。
相对来说,另外一个武侠风格战斗系统的搭建,就显得难度没有那么高。主要的难点,是在大量的美术资源缺口,以及对于程序的优化上面。
前者,维度系统的提供的模型搭建、动画演算,帮了天大的忙而后者,维度娱乐也请来了非常优秀的团队,来对此进行优化,并且维度引擎本身也对此有很好的支持。