乔楚又一个翻滚射击,精准的躲开丧尸的扑咬,主要是因为这里走廊狭窄,不太方便风筝。
摸摸二哈头看着她发梢散乱的模样,竟有些红了脸,“嘿嘿,楚小姐,辛苦了,我来帮你。”
治疗压力太大,他喝小红瓶回血慢了一些。
乔楚在他拉怪时终于能趁机喝下一瓶红,上挑猫眼凌厉,呼出一口气,“你试着边走位边开嘲讽,把这只和其他的拉到一起。”
摸摸二哈头愣了下:“嗯.....哦,我试试!”
他有些笨手笨脚,第一遍尝试后,根本不明白乔楚的意思,有些惴惴不安的看着乔楚,生怕大佬嫌弃自己。
乔楚又是两枪连发,时间过去太久,她也是刚才想起这个副本的打法。
别的地方其实都不算难,只是首杀的时候,要求mt必须会走位嘲讽。
在迷途这款游戏出来前,其他全息依旧保留着当年pc(电脑游戏)的传统玩法,
即按下技能→释放技能,触发攻击→打出伤害。
可是迷途作为一股泥石流,就是如此清新脱俗,与众不同。
不仅是乔楚前面说的,攻击不同部位伤害不同,它还有个很真实的引擎系统,那就是“移动施法”。
说起来简单,无非就是边走位边放技能。
可是实操起来却没有想象中的那么容易,因为迷途的技能要是动嘴吟唱的。
比方说魔法师要放一个技能【冰霜陷阱】,这个技能只有在踩上去的前两秒才能触发冰冻效果,那么陷阱释放的时机就很重要,而且还要考虑施法范围,你想自己站八百米开外给突脸的人放技能?
抱歉,迷途官方不允许这种破坏平衡的情况发生。
而这也正是末日迷途OL的魅力所在。
这款游戏真正区分出了高手所在,不是你使劲砸钱或者狂肝就能解决得了问题的。