这一点伊藤博之也知道,如果打造闭环的社区,自己建站使得用户不能分享到那些大网站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普顿本身却又不是最大的赢家。
除了销售初音未来系列软件之外,其他盈利项目有周边、游戏、单曲专辑、虚拟演唱会这些勉强过过小日子的样子,看起来业务很多,但盈利能力堪忧。
不过这位双马尾小萌妹“业务拓展”倒是挺丰富的,各种接广告代言,比如就代言过谷歌浏览器,奢侈品代言之类的。
但初音未来的盈利能力对比那些同样是全球知名的大娱乐,简直不入流啊。
像全球前十大吸金娱乐,即便是人尽皆知的“漫威”和“龙珠”这样的现象级,在吸金能力上也被另外的怪物级压着,只能排倒数。
在全球十大吸金娱乐里,龙珠作为鸟山明的知名漫画火爆全球,衍生各种产品,至今已经创下了215亿美元的总营收排行第十
漫威影业以2008年一部钢铁侠作为“漫威电影宇宙”系列横空出世,至今已经创下234亿美元营收位列世界第九
索尼影业买下的蜘蛛侠作为漫威漫画可以独当一面,超越漫威影业的总营收,至今创下235亿美元的总营收排名第八
漫威已登场,怎能少得了?蝙蝠侠在1939年出现,从各种漫画系列作品到电影、动画和周边,现已营收249亿美元位列第七
哈利波特作为世界前十畅销小说,名号也不是盖的,电影部部大卖,这个知名已经在全球疯狂吸金达到了264亿美元,排名第六也不奇怪
头顶蘑菇的管道工马里奥不用多说了,各种系列游戏总销量超过3亿,带来了271亿美元的收益,挤入前五
而作为“迪宝宝”旗下人气米老鼠,早在1928年的时候就已经出现,上到50岁大叔,下到5岁小盆友应该都知道它,从动画到周边,米老鼠已经为迪士尼带来了357亿美元的收益位列第四
星球大战这个有多出名,他在美帝民众的眼里和地位,就如同国人基于西游记一样,至今已创下437美元的收益高居前三
作为一个经典的小本子卡通形象,至今经历两代设计师,毕竟粉色才是“人生本色”嘛,这个经典已经创收503亿美元,位居第二
而全球至今为止最吸金的娱乐,便是那个十万伏特皮卡丘,n精灵宝可梦作为任天堂开发的系列游戏,还有相关的动画和漫画,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已经创下607亿美元经济收益稳坐冠军宝座。
在这些真正的超级吸金娱乐大面前,初音未来这个品牌,即使走过了二十多年,资历也不算老了,但创下的总营收也不过3亿美元,连那些超级娱乐大收益的零头都算不上,哪怕即使算上这么多年的通货膨胀。
没有对比就没有伤害啊,以初音未来如今的知名度、人气和影响力,按理来说小萌妹的身价怎么也有个十亿美元才对。
初音未来,成也开放社区,窘也开放社区,只能说窘境了,作为全球最具知名度的虚拟歌姬偶像,也实现盈利了自然谈不上失败。
不过俗话说得好,名利名利,有名在先,利必随之而来。
克里普特未来媒体和伊藤博之呕心沥血二十多年打造了全球第一虚拟歌姬,全球范围能拥有上亿的二次元粉丝,其中在国内和曰本尤甚,这份知名度和影响力才是叶华看中的核心。
虚拟偶像缺乏的是最后引爆其潜在商业价值的一个契机,而海岸线公司足以引爆这个点,并与自身的产品形成化学反应,其所带来的收益必然是112。