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61 萤火虫公司

没有游戏设定。除了感观外,就像一个真实世界一样。

比如,陈平安进入游戏。

身份是一个异人。

所谓异人,不是这个世界上的人。

因为,异人与这个世界的人np信仰相同,都是信仰创世神。所以,能够被这个世界的人接纳,融入这个世界中。

游戏中的第一天。

陈平安非常好奇。

急切地想知道这是一个什么样的世界。

操作这个人物到处乱走。

半天过去了。

这个人物出现了三条状态。

疲惫。

饥饿。

口渴。

被玩其它游戏的思维固定了,陈平安不管。

然后,居然。。。饿晕倒在路上。

旁边好心的居民赶紧把他扶起来。有居民端来一碗水,包子铺给了两个包子。

游戏中第二天。

游戏人物从草堆里醒来,精神饱满。

疲惫状态消去了。

还有饥饿。口渴。

游戏人物在小溪里捧了几捧水喝下。

不一会儿,口渴状态也消失了。

还是很饥饿。

陈平安昨天就想了,游戏怎么开局。

身上一无所有。没有钱,没有房子,没有土地。昨天在稻草堆里度过了一晚。

先去镇上打工。

陈平安每个店铺都去寻问。

“需要有人为你工作吗?”游戏人物对包子铺老板问道。

“不需要,我一个人忙得过来。”包子铺老板说道。

最终,在铁匠铺找到打铁的工作。包吃住,1天15个铜币工钱。

游戏里第2天。

陈平安看到游戏人物生明显的变化。手臂的肌肉拱起来了。拿起锤子敲击在铁锭上,出钉的清脆响声,沉稳有力。刚开始拿铁锤非常吃力,现在拿铁锤一提就拿起来了。

刚开始打铁的时候,敲在烧红的铁块上,敲击无力,要么会铁锤会使偏,现在拿铁锤,铁锤敲击在铁块上,快,稳,力道,准,可以打制一般的农具了。

与普通的游戏不同。游戏人物的变化是通过数据体现的。

而在危险的世界中,没有数据面板,游戏人物的变化在游戏中就可以表现出来。

是事件驱动游戏的进程。

比如,陈平安刚在铁匠铺打铁的时候,1天工钱只有15个铜币,当陈平安能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工钱涨到了4个铜币。

这是个小事件驱动游戏的进程。

在铁匠铺打工。一天工钱是15个铜币。

当满足能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工铁涨到4个铜币。

这是两条程序。

这是一个玩家驱动的程序。

当游戏里上百万个玩家,那不是要编写2百万条程序。

那么这个游戏多大啊。

几百b吗。

这不可能的。

在游戏程序中,陈平安找到一个与游戏没有任何关联的独立的程序包,大小14b。

陈平安把这个程序包拿掉。

立刻就现问题了。

当游戏人物能够打制刀,剑,斧头,等精良的兵器的时候,工钱没涨,还是4个铜币。

当陈平安把这个程序包放回去后,现工资涨到了1铜币。

这个程序包是一个智能的程序。它可以修改游戏代码。从而事件驱动游戏进程。

比如,小的方面。涨工资这个事情。我打铁技艺提高了,当然要涨工资了。

大的事件。

今年雨水多,驱动粮食减产。

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