不结盟,但是可以帮帮场子。
这也是炎夏一贯的作风。
主动出击是不可能主动出击的。
不过是出击之前,他们却需要安定好营地的一些麻烦。
比如——考验。
自从人数抵达了五百余人之后,考验就一直没有明确降临。
甚至系统都因为获取到了数据和权限,进行了一波休眠升级苏醒,结果考验还没有出来。
就像是知道考试的存在,却不知道考试铃何时打响一样让人心头惶惶。
而在战力已经提升了一大截之后,常规的敌人只要不出现难度跃迁的话,已经很容易对付了。
麻烦的还是异常。
对付具备特殊能力的敌人,必须迅速调整防御策略。
亦或者拥有一些针对性的反制方案。
而所有的这些,靠的就是异常研究所,以及诸位“本地人”们。
这也是陆九渊投身于“NPC”计划之后,所引导出来的第一项成果。
……
首先是,对敌人特性的分析与弱点总结。
蹒跚怪是最基础的异常,集群行动的基础怪物。
虽然做不到肉体再生,但是一定时间内是能持续活动的,不管肢体损伤多么严重。
值得庆幸的是,它们毕竟不是僵尸,没有感染性撕咬。
那么弱点或者说抑制性方案也很明显了,火。
燃烧造成的破坏是最快也是最严重的。
他们拥有焚烬者,不管是枪还是炮,都是可以喷涌而出熊熊火焰的大杀器。
除此之外,在这段时间里,他们也是成功取得了对磷的提取。
主要来源是外出探矿而找到的地表和浅层的磷灰石矿床,可通过简单破碎和筛选获取低纯度磷。
除此之外,也是因为对动植物残骸、骨骼、贝壳、植物灰烬等的收集,以及人类和动物排泄物的利用的一个附加产品。
之前已经从这些东西建立了一套获取到氮的路径。
但是同样的东西里面,可溶性的磷也不少。
纯粹的骨骼焚烧或研磨成骨粉也能得到一些可用的化合磷。
以及当他们找到了幽伞部落,打通了前往海洋的入海口河流之后,他们自然就找到了海岸。
而海就代表着,同样含有氮和磷的海鸟粪、鱼类骨骼,以及深海的磷结核。
如果只是制作磷肥的话,堆肥发酵就完事了。
但是如果想要用于一些更加军事的目的,那么酸解磷矿石制取磷酸,以参与到磷酸工业里面,或者电弧炉高温还原磷矿石生产黄磷,才是更有用的提纯法。
而到了这一步,在对付蹒跚怪而非人类的情况下,他们就有了一种选择,一种大可以使用危险武器的选择。
比如,能够追着蛋白质燃烧的“天照”——白磷弹!
白磷具有强烈的刺激性,燃点低,有剧毒。
当白磷弹发射后接触人体后,很难及时消除,肉皮会被穿透,然后深入到骨头。
同时散发出对眼鼻具有极大刺激作用的烟雾。
白磷弹爆炸后产生的强光效应和四处横飞的燃烧碎片,以及伤口的惨不忍睹,可以说杀伤效果极为残忍。
因此,在使用上也一直存在着争议。
但是当敌人是异常而非人类的时候,这份争议也就不存在了。
他们唯一要注意的,就是风向。
否则的话,点燃蹒跚怪的武器,可能会因为随风飘散和四处横飞的碎片,而变成攻击自己人的存在。
……
只要解决掉骨骼或者肌肉组织,倒地而只能够爬行的蹒跚怪剩下来的也就只有可怕了。
而且“本地人”们,还从蹒跚怪中找到了可以学习的点。
比如新的黑暗心灵仪式和炮弹。
从蹒跚怪身上学到的,是名为【吸引动物】和【吸引蹒跚怪】的仪式。
前者通过仪式发射心灵脉冲,将远方的动物群吸引到本地。
之后,大家就可以按自己的意愿狩猎或利用它们。
坏处是若操作不当,可能会让动物陷入猎杀人类状态——真的是坏处吗?
“不,现在的大家只要集中起来的话,对付这片地块上的动物是轻轻松松的。”
“倒不如说,如果真的能够激怒的话,还免去了狩猎组前去寻找他们的时间。”
“唯一的问题恐怕就是,猎杀人类状态的动物,在被消灭之后多半都会当场腐坏,这是一种巨大的浪费。”
而后者吸引蹒跚怪,效果就更加惊人了。
同样是发射心灵脉冲,将远处的一群蹒跚怪引向仪式者所在的区域。
它们会攻击任何看到的人类,但是它们不会直接攻击营地所在。
也就是说,只要控制好活动区域,或者仪式时间,就可以将它们作为免费的打手聚集在营地附近。
等到两败俱伤之后,将还保持着活性的蹒跚怪捕获并收容和调查,也是一种增加目前异常收容室内容纳量的方法。
毕竟有异常就有电力和灵铁。
而有灵铁就有宝贵的电、热和“虚假的复活”的机会。
而从蹒跚怪以及同死灵迷雾身上学到的知识,则帮助他们制造出来了一批炮弹。
一批危险的,但是可想而知会很有用的炮弹——死灵弹。
二十五份灵铁制作而成的炮弹里面,装填了大量的人造死灵尘。
这种炮弹发射后,会插入地面一段时间并持续释放死灵尘,能够将周围的各种尸体转变为蹒跚怪。
在使用动物尸体做了实验之后,他们也是惊讶地发现,这些被制作出来的蹒跚怪只会攻击敌对目标。
虽然活动时间并不长,但是如果用迫击炮发射或者安装成一个陷阱,让死灵弹在受损后爆炸,然后复活早就准备好的一批尸体。
那么对近距离的作战是极有帮助的。
唯一的问题恐怕就在于对此的接受程度。
这样的提案一开始冒出来的时候,很多人还是不能够接受的。
“难道我们拥有吸引动物和吸引蹒跚怪的仪式还不够吗?非要……亵渎尸体?”