“而且,这会导致游戏中的外挂和作弊行为更加猖獗!”
“更可怕的是,还会出现专门以牟利为目的的工作室!”
“这和直接把文化商品券当现金交易有什么区别?我们公司连用文化商品券购买游戏道具的行为都禁止了!”
面对游戏公司代表们的质疑,金正国早有准备。
事实上,将比特币引入游戏行业,并不会立刻为游戏公司带来巨大的收益。
他这样做的目的,是为了证明比特币的实用价值,并提升比特币的价值。
“这和文化商品券完全不同,文化商品券本身就是一种现金券,而虚拟货币在法律上并不被视为货币,所以不存在任何法律风险,也不会被指责为‘助长赌博风气’。”
“但虚拟货币最终还是要用现金购买才能使用啊?”
“除了用现金购买,还可以通过‘挖矿’的方式获得虚拟货币,具体情况,比特币项目组的负责人会为大家详细介绍。”
金正国将话筒递给了芬尼。
芬尼详细地介绍了比特币的特点和优势,以及“挖矿”的方式、游戏公司可以获得的收益。
还有他对比特币未来的展望。
一个多小时的介绍结束后,游戏公司代表们依然是一头雾水。
“简单来说,就是如果你们的游戏使用比特币作为交易货币,你们就能获得一定比例的比特币。虽然现在的比特币还不值钱,但随着时间的推移,它很可能会变成金疙瘩。”
金正国用最简单易懂的方式解释道。
“虽然不知道它以后会变成金疙瘩,还是变成垃圾,但既然是您推荐的,我们就试试看吧。”
“希望您能多派些技术人员,帮我们尽快完成比特币系统的接入。”
虽然游戏公司代表们依然半信半疑,但迫于金正国的压力,他们还是勉强答应了。
这是金正国第一次利用自己的“特权”,“强迫”这些游戏公司接受比特币。
此时,也许他们会感到失望,也许他们会觉得委屈。
但十年之后,他们一定会感谢金正国今天的决定。
因为比特币会让他们成为百万富翁。
......
一个月后。
企划室在泰宇证券的协助下,对比特币的市场情况进行了分析。
“我们已经将比特币应用于游戏、社交软件和音乐平台,但目前的用户数量还不算多,不过,由于友利银行开通了比特币交易业务,用户数量正在稳步增长。”企划室长汇报道。
“只要和‘银行’扯上关系,就能提升人们的信任度。现在很多人还不了解比特币,所以不敢轻易尝试,等他们适应之后,用户数量就会迎来爆发式增长。”
在金正国的前世,比特币在诞生初期也经历过一段无人问津的时期。
直到很久以后,人们才逐渐意识到比特币的价值。
但这一次,情况或许会有所不同。
因为金正国的介入,比特币已经渗透到了游戏、社交等多个领域。
这将大大加快人们对比特币的认知和接受程度。
“为了进一步提升比特币的信誉,我们需要分散比特币的持有量。我们现在持有全球30%的比特币,如果我们能够随意操控比特币的价格,人们就不会相信比特币。”
“我已经计划将10%的比特币转移到金融科技银行,另外再给苹果、谷歌、亚马逊和Facebook各自分配一部分。”
为了提升比特币的信誉,就必须要有更多有影响力的企业参与进来。