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没事儿没事儿!
谁让我心好呢。
体质问题,就当是附赠,送——你了。
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这个……不是啊,我……
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不必感谢。
时间紧,东西多。
来!赶快搞定,大家开心。
(认命吧!小子。)
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部落名:____________
请依据喜好,随意填写。
不建议使用超长、拗口……之称呼。简洁明了更便于记忆、使用,以及流传。
不建议使用不文雅的称呼。除非你有被这么称呼的癖好。
不建议使用占人便宜的称呼。除非你喜欢无端引起别人反目,陷自己于孤立与险境。
……
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……
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年轻人,不就起个名儿吗?
咋这么费劲儿嗫?
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……我有“选择障碍症”。
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哈啊?不行啊小伙子。你会得抑郁症的。
……或者说,你已经有抑郁症的先兆了。
你可是要当大领导的哪!年轻人。
放开心胸!
不要犹豫!!
来,随便啥都行。
我看“不撸”就不错。
……
要不,拿你自己的姓啊名的也可以啊。
简单好记,而且应该也能直接避开了那些“不建议”。
挺好的。
真要觉得不给力,到时候找个机会再改就是了。
对了。你叫啥来着?
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你叫……啥来着?
叫啥来着??!!!
……
……
……
就叫……“种花”吧。
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种花?
当名字倒是没问题。
个人爱好?还是准备发展花卉种植业?
哦~~~
是准备熏香或者染料吧?
工科狗,我懂的。
只是那儿现在不发达,这些东西一时半会儿意义不大。以后倒会是个不错的产业……
嗯,嗯。挺好。
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啊!我是说:中华。
种花是中华的谐音隐喻……
都穿越了,隐喻什么的没啥必要。
也算是个念想……都不知道是不是在“中”间了,还是叫:
华夏吧。
挺好!就他了——华夏。
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部族特性。
部族特性是经过漫长岁月后形成的强大且牢固的种族传统,带着强烈倾向性的种族优势。
部族特性的形成,不但需要克服重重艰难困苦,抓住转瞬即逝的宝贵机遇,更需要大量时间的沉淀与积累。
请在下列条目中,谨慎选择。
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航路开拓:您的族民掌握了简易独木舟的制造方法与近海航行技术。可以驾舟进入近海区域活动。观察海天变化之时,也能获得更多远方的信息。
(是航海时具备更宽广视野的意思吗?。)
森林信仰:树林、丛林,提供丰富的资源,让您的族民相信这是森林赐予的祝福。若是定居点附近拥有广袤的森林,就能汇聚额外的信仰之力。
(信仰之力?哪种?什么用?)
天地造化:天地伟力,鬼斧神工。大自然创造的奇观彻底征服了您族民的心灵。自然奇观将成为您部落的文化源头、信仰核心、欢乐源泉、物资中心。
(是能从自然奇观中获得更多的产出?还是额外获得文化信仰的产出?)
……
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好多。而且都不错。
俺能全选……不对,是多选几个不?
……
俺就随便说说。您老不必如此,不必如此……
(一脸慈祥样儿,让人瘆得慌。)
我能问问,那部落所在的地方不?周边环境什么样,靠不靠海,是在小岛还是在大陆,那里或者说那附近,是小岛林立还是整片儿的盘古大陆?
……
在较大片儿的陆地(大岛)上,且离海岸有段距离……周边近海岛屿也不多……
那,与海洋有关的可以先咔嚓掉了。
航路开拓,用不上。
海商经营——提高海贸效率和效果——贸易来钱快,但海路就不得不Pass了。
四海纵横——提高航海速度——跳过。
都是好东西。尤其是航速,到未来的大航海时代可能是有大用场的。
可惜了!
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沿海劫掠——两栖登陆加搜刮……
战斗相关的吗?
维京海盗,非我所欲也。
但是。
好战必亡,忘战必危!不论是要生存,还是要发展,古语有云:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
兵法韬略:“以奇胜,以正合”。战争不仅仅依靠将士的勇猛。天时、地利、人和。这是一门复杂的技艺,一种能创造战争奇迹的艺术。你的部族不但孕育出大量指挥官,其指挥之精妙更是令人叹为观止。
哦~是【大军事家】的诞生率和指挥效果提升吧。
兵法,这可是老主宗留下来的最璀璨的瑰宝之一。
相比“争霸”,自己更倾向于“种田”……但有了这个特性,弱小时能以小抗大,强大后直接碾压……
老家伙之前说那个什么鬼的“异世界”好像危机四伏……怎么也得要个提升战斗力的当保险……不对,保持战力的同时,还能减少现役数量,以便节省军费支出——这是“经济”类的呀。
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那个……我能选几个啊?
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年青人——别人就一个。撑死最多俩,但其他地方……
但你呢——动作快点儿,速度搞定,那我也就睁一只眼闭一只眼的,只要差不多我就都认了。
够宽大了吧——!
机会难得,赶~紧着。
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嗯——?!!
这么急着打发我……
哇——呀呀呀。
必有奸——(那个)情~!