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第0325章 国战与国势

说白了,谁出钱,后面打赢了仗,赚到的钱就是谁的。

当然这些钱可以共同出或者官方自己出,所得到的奖励也可以共同均分,说白了也就是出多少赚多少。

但是也有严重的一点。国家岛屿的资源是固定的,也就是说你战败了,那些岛屿就消失了,从而打赢的国家也就增加了,若是一直打输,那么岛屿减少,玩家所获得的资源也同样随之减少,国家势力也就减弱,这一点也就相当于在外界失去了国土一样。

此外,还有第二点,那就是国势。

在说明书上也说明了它的作用。国势排行榜上初始为零,通过国战的战胜才能增加。

若是增加一点,那么该国家区域内的玩家,运气会增加。一些资源也会随机增加一些。

说的通俗一点,那就是玩家无论进行探险贸易遇危险概率降低,副本挖图爆率增加,研发概率提高等等,而这成功率折算是10。

这1点不会改变,除非是战败的时候会扣除,若是国势排行榜变成了负数,那运气就降低了10。

可别小看10的概率。

不说别的,就说研发。本来有60的可能性成功,可若是减少了10的概率,那研发失败,浪费魂力点或者金钱的概率也就提升了。

概率增加减少也就说明这付出的代价也随之增加减少。

换另外一个例子来说,玩家进行海上贸易,增加了10的风险,那么玩家所要付出的那就是一整船货物的代价以及各类损失等等。

但是这并不是最严重的,最严重的是,国势排行榜上的点数不会消失,它只会积累。

这种积累要么增加,要么减少。若是以负数的形式一直往下积累,那当概率积累到100,可以说玩家们几乎不用做任何事情了

研发是百分之百失败,挖图直接是空的,探险遇险没运气直接挂,这还能干嘛?

不过国战也有稍微好点的n,那就是宣战的成本高。

购买一本国家宣战书100万金币,但是对某个国家进行使用的时候,却要交出10万魂力点的费用。

10万魂力点看似不多,但也足以购买一份二级初等的科技资料了。

但是易三相信,这一点绝对阻止不了一些国家的野心,特别是喜欢侵略所获得资源的。

当然,绝对还有在外界外交时脸上呵呵笑,心里妈的国家。

在外界他们有顾忌不敢乱动,但是在这里还怕什么?

10万魂力点,一家不够那就十家来凑,十家不够那就百家,打赢了大家一起分,打输了大家也说不了多少,所以这一点绝对阻止不了他们。

易三看完国战和国势排行榜的说明书之后,也看起了奇遇系统的说明书。

结果,他看完之后,简单的来说,这是人品系统。

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