多人匹配自然是按照上面的规律进行,如果是单人模式,进入游戏就会直接进入活星冒险,注意,是单人模式的游戏,而不是单人去路匹队友,即便是路匹队友,走的也是多人匹配的路线,和单人模式截然不同。
这里慕容青并没有详细说明活星和死星的区别,直接开始了下一个话题:多人模式队伍人数限制。
每一队人数上限4人,下限两人,不过由于进入或者退出世界都存在一个特殊场景,所以,组队的队伍一般都是两人。
至于为什么是两人,就要先说明一下特殊场景。
在进入世界前,队伍内所有人都会出现在准备空间,就是那个纯白色的空间,随后进入光幕,灵魂会进入确认空间,在灵魂离开确认空间后,灵魂会和肉身进行融合,随后一同进入冒险世界。
灵魂融合后,所有玩家都会出现一段时间的眩晕,如果这个时候,你突然遭受攻击将很难做出有效的抵抗,所以说,如果你离开确认空间的速度太慢,或者说你适应身体的效率太低,恰好,你的队友又对你心存歹意的话,这个时候你的冒险就可以提前宣告结束了,当然结束的还有你的生命。
另外一个情况就是在离开冒险世界后,当你穿过撤离光幕,灵魂会进入结算空间,而肉身会直接回到进入世界前的准备空间,如果这个时候你匹配的队友已经在准备空间等候多时的话,你甚至没有反抗的机会,就会突然暴毙。
正是由于存在这两个特殊的场景,匹配路人队友最大的风险并不是队友蠢得像头猪,导致在和其它队伍的碰撞中落入下风,而是队友心中有着其它的想法。
为了规避这个风险,一个正常的人,在没有固定队友的情况下,可能会去试探性的信任一个路人,如果正好两人都是不错的人,都值得信任,于是就会走到一起成为固定队友。
请问,你已经有了一个队友,你还会冒险去信任一个外人吗?显然不会,所以这个队伍可能直到出现减员前都不会有任何人员变动。
如此一来,正常的队伍都大概率是两个人。
这是正常情况,还有不正常情况。
两个路人相互匹配后争分夺秒的离开确认空间,甚至来不及查看世界限定商品,直接点击【开始】进入世界,想要掌握主动权,但是退出来后发现另一个队友也是这样想的,俩人尴尬中相视一笑,然后各自分开,分开后又同时开始狂奔,最后碰巧在撤离点外遇见,两个互相不信任的人,又十分默契的在撤离点外碰到,自然都不可能让对方先进去,毕竟先进入其中就会先抵达准备空间,他们可不信这人这么快跑到撤离点是为了快点回家吃饭的。
随后俩人即分高下,亦决生死。
人性如此,没有固定队友,没有可以信任的人,队友带来的威胁甚至远超外人。
其实还有一种情况慕容青没有告诉莫云。那就是强行带一个比自己弱小的人进入世界,凭借实力的优势,可以更快的适应灵魂融合的不适,然后在进入世界后的第一时间就将其斩杀。
而这,就是莫云落在其他人手中的结局。
虽然慕容青没说,但是莫云还是想到了这种可能性。
当得知慕容青是从擂台上将自己抢回来的时候,莫云的情绪无比复杂。
这无疑是救了他的命,或许他应该更包容这个冷漠的队友,即便他现在如同坐牢一般的蜷缩在墙角。