一个人活着的动力,很大程度上取决于他所能看见的‘希望’,瓦尔波和三大臣不断忙碌是为了整个磁鼓王国的兴盛。
而想让早已受尽折磨屈辱的奴隶重新获得活力,也必须给与他们‘希望’。
国王陛下早在确定要购买奴隶后,就让杰斯和克罗马利蒙着手制定有关于奴隶晋升国民的方案。
到他回来时,这份方案又经过讨论补充,已经基本完善,大体框架和地球上的积分制度类似。
概括来说,每个奴隶只要获得2000点积分就可以变成受到磁鼓王国承认的本国国民,去除奴隶身份。
为了让奴隶们对于成为磁鼓王国国民,摆脱奴隶身份,这个‘希望’有所动力。
获得积分的方法有很多。
完成每天应有的10小时工作可以获得一点积分,
如果一个奴隶毫无作为的只是每天为磁鼓王国劳动10小时,则至少要5年多的时间才能变成磁鼓王国国民。
这显然是大部分奴隶所不愿的。
于是相应的多增加积分的方法也成了‘动力’
作为最常规的积分增加方法,
凡是自愿做多的奴隶,则每凑足10小时工作时间增加一点,
有着爆炸信息时代脑洞的瓦尔波还增加了不少别的途径,比如:
特殊贡献积分——对于磁鼓王国的科技,安全,人文,等等有着突出贡献的奴隶,可以在经由事务官判断后增加积分奖励,最高积分可为2000点,直接摆脱奴隶身份。
物资兑换积分——每贡献10万贝利,或者等值于10万贝利的物资,可以抵偿1点积分,(千万不要小看智慧生物,即使是奴隶,他们中一定还有藏拙和没有发现的人才,这些人即使一无所有,也可以创造财富,只要他们不是通过损害王国和国民的利益获得物资,贝利,积分奖励反而能成为发现他们的好方法——瓦尔波陛下原话。)
能力兑换积分——奴隶如果能用空余时间充实自己,提高专业能力级别,经由磁鼓王国官员判断属实,按照专业技能的难易度可一次性获得10~500点积分奖励。
这一点其实就和为自己培养员工类似,可以说有‘上进心’的奴隶,基本已经等同于未来的磁鼓王国国民了,瓦尔波自然愿意让他们更快融入到王国内。
除了这几点外,还有不少分支,人性的恶和善都有考虑,无论是奴隶间的互相举报,还是互相扶持,又或者将来以5~10为团队的连坐制度,甚至就连奴隶与国民之间的婚姻都有详细的积分奖励和惩罚说明。
总体来说,单以这份积分方案来说,随着奴隶和瓦尔波的回归,在磁鼓王国中等着要逐一解决的事可谓数不胜数,说是千头万绪也不为过。
几人也知道这些事不能急在一时,只是商议了半天后就开始各自忙碌起来。
作为事务官的克罗马利蒙首先要处理的反而是300多名有着行政才能的奴隶,这些人原本多少都有些‘高高在上’,如今从高位变成了奴隶,再到又有了登上高位的可能,难保不会有什么心思,只有将他们整合完成,才能让有更多的时间理顺接下来的政务。
至于如何整合,克罗马利蒙在细致工作上早已就轻驾熟。
无非杀鸡儆猴,打一巴掌给个红枣,竖立典型那几个套路,
杰斯则直接接手了有关工业,农业这一方面的奴隶和相关工作,他需要安置的奴隶也是最多的,刚刚在香波地群岛‘度假’回来的参谋官,干劲满满,拿着名单脚步轻快的离开了。
多尔顿无疑是三大臣中最迫切的,原本想着要训练800战奴的护卫队长,在得知堕落上校格斯的情况后,变得对生命归还志在必得,他早已忘了什么军训死亡名额,什么实战医疗救护,第一时间拿着格斯的奴隶契约前往奴隶安置点提人了。
看着浑身煞气,又开始钻牛角尖的多尔顿,瓦尔波不由为格斯感到悲哀。
虽然对方也不算一个好人就是了……
国王陛下已不是当初刚穿越来海贼王世界的萌新,自然知道有些时候,有些手段,该用还是得用。
对于王者,上位者,结果往往比过程重要。
怜悯是强者才有的专利,
是他们给于弱者的赏赐,
臣服,是弱者对强者的无奈。
瓦尔波在人类拍卖场看过太多凄惨场景,如果他不想这种事发生在国民,乃至自己身上,除了变强外,还需要时刻警惕自己,不能成为胡乱怜悯的烂好人。