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第97章 完善银弹技能

张巧巧的火雨流星也及时的落在了箭蛙的身上。伴随着感电状态的增伤,几只怪物迅速化为了三人的经验。

而李星河也开始了自己的尝试。

因为有其他几种元素子弹的经验,所以光属性加持到子弹上的过程没什么意外。

接下来就看技能的效果有没有达到预期了。

如果不行的话,就需要调整光属性的浓度了。

等到箭蛙身上的感电buff消失,李星河才开始对着脚下的箭蛙开枪射击。

“一倍伤害吗?”

算上装备加持,李星河现在一共有100点智力属性,以他的职业成长换算成法术伤害应该是1000点。减去怪物的法抗。

最终打出800点伤害属于正常水平。

而加了光属性的银弹一枪打了1630点伤害,这么计算的话,技能效果应该造成200%法术伤害。

看起来远超其他技能带来的增幅了,可问题是,他用的是银弹,怪物是暗属性的。

因为克制关系,就算原本只有100%法术伤害的光属性技能,打在暗属性的怪身上,也能打出2倍多的伤害。

也就是说,他现在的银弹,打在其他属性的怪物身上,还达不到100%的法术伤害。

所以第一次尝试算是失败了。光属性的元素浓度需要调整。

对于李星河又多了光属性,张巧巧和墨沫两人也已经不那么震惊了。

毕竟正经枪手连五行属性都没有。李星河这个枪手明显就不正经,所以别说光属性了,那天就是搞出了更多的属性也不值得意外。

虽然属性问题不用在意,可问他是他开发技能的过程,是不是太随意了一点?

两家都有相关的从业人员,对于技能开发从立项到完成需要经历什么,也大致了解。

但从来没有听说过开发技能会像李星河这么简单的。

每一次技能效果的改变,都需要大量的理论实验加实战测试才对。

毕竟随意增减法力的数量,先不说技能会如何,光是实验人员的身体能不能承受就不一定。

就比如她实践火雨流星这个技能的时候,火属性法力的输送量,都是经过多次测试才确定下来的。

这样可以确保技能伤害最大,又不会影响到她自身的经络系统。

而李星河这么莽着搞,万一法力输送过多,撑破了经络整个职业生涯可就完了。

其实关于这点,就是李星河和其他开发人员又一处不同的地方了。

别的人员开发技能,追求的一般都是最大效果,所以法力用多少,就需要精确。

但李星河追求的除了技能效果外,还有技能CD。

他会找到两者之间的平衡点,保证技能效果不错的同时,技能CD也不会太长。

这样虽然会牺牲一部分伤害,但可以通过快速的再次使用技能来弥补。

本来枪手打伤害也不是一子弹的买卖。不然开一枪歇两分半还玩个毛线。

既然不需要最大程度的运转法力,自然就不用担心经络被撑坏。

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