韩帅对【黑悟空】的表现并不意外。
通过提前到手的游戏本体,他比任何人都清楚这游戏的质量与实力足够撑起这份销量。
不说是举世无双最强单机游戏的级别,好歹也算是3A游戏的平均水平线以上。
这几年国外的3A游戏因为越来越“正确化”,他们的水平是在不断下降的,再加上国内玩家对于国产游戏的支持,最终销量过一千五百万应该不是问题。
具体能达到多少,还是等游戏之后的口碑,各方评分机构和游戏自媒体对【黑悟空】这个“村里第一个大学生”的评价如何了。
当前在蒸汽平台上,【黑悟空】的好评率为95%,属于好评如潮的级别。
IGN:8分!作为游柯的首款动作游戏,尽管在“技术缺陷”和“本地化问题”上,存在一些重大的瑕疵,但是得益于精心的资源管理和游戏玩法的完美平衡,战斗体验非常棒!
IGN中国:10分!精湛且极具观赏性的美术设定,数量众多且重复度极低的小怪与Boss设计,深度与广度兼具的核心动作玩法设计,精彩的故事主线与丰富的支线内容。
三大妈:【黑悟空】是一款真正意义上的3A游戏,即便对比海外第一方主机作品,他的制作规格也丝毫不落下风,甚至更胜一筹。
国内的某家游戏发行商Gamera游戏:因不可抗力,8月20将暂停工作一天,为了避免各位同事因临时停工而感到不知所措,公司将送给每位同事一份【黑悟空】数字豪华版,对影响到大家的工作节奏深感抱歉。
随着媒体评分解禁,更多本来正在旁观的玩家也不观望了,购买下单,将【黑悟空】添加入库。
【黑悟空】,启动!
不仅是年轻人,许多中年人甚至连从来不玩游戏老年人也好奇地尝试起来。
社区里到处都是新手玩家的求助帖,老手们则热情地分享着攻略技巧;学校里,孩子们课间讨论的话题变成了【黑悟空】中的哪个妖怪最难打;办公室里,白领们午休时围坐在一起交流剧情推测。
一些文化研究学者也站了出来,他们指出【黑悟空】中的场景、人物、故事背后蕴含着深厚的中华文化底蕴。
因为【黑悟空】的出现,有不少外国人开始啃晦涩难懂的《西游记》原着,有玩家自发的为外国人解释起了《西游记》中的种种典故。
从扩圈这个角度上来说,【黑悟空】做的比当初的【黑暗降临】还要成功。
如果说【黑暗降临】的扩圈是让之前那些从来没接触过二游的玩家进入了二游的世界,那【黑悟空】就是让从来不关心游戏的普通人也慢慢关注起单机游戏这个领域。
这几天不管走到哪,不管是哪个网络平台,几乎全都充斥着【黑悟空】的消息,它已经成为了最新的潮流。
其影响力不仅广泛波及到专业的游戏媒体以及众多活跃于自媒体平台的游戏主播们,
甚至连代表国家层面的官方机构也对这款以我国四大名着之一作为蓝本精心打造而成的国产 3A 级别大作给予了高度的关注。
近些年来,受全球经济持续下行趋势的影响,社会各界均面临着前所未有的严峻挑战,各个行业的生存状况皆不容乐观。
在此背景之下,官方出于推动产业多元化发展、提振经济活力等多重考量,显然有意对游戏行业予以大力支持与扶植。
只可惜当前市场上泛滥成灾的是以氪金为主导的手游,国战网游和画饼跑路的独立单机。
值此之际,【黑悟空】的横空出世犹如久旱逢甘霖般给整个业界带来了新的希望与曙光,如此难得一见的佳作自然应当得到全力以赴的宣传推广!