“好了,这里就是玩家最容易接到的魔女剧情,只要在初始形态的边陲小镇乱逛就能触发这个剧情。”
韩帅兴致勃勃地解说道。
“接下来主角就会英勇上前,救下这位红发魔女。”
“然后游戏就会进入战斗模式,需要做的就是指挥魔女击败这几个敌人。”
随着画面中主角的英雄救美,原本普通的场景竟然毫无缝隙地转换成了充满策略性的回合制战棋模式。
“魔女单位与之前那位女仆姐姐最大的不同就是魔女拥有特殊的魔力技能,像这位就是最朴实无华的火系魔女,通过后续的好感度培养系统,魔女们还会不断开发出新的魔法技能。”
韩帅认真介绍游戏。
此时,画面中的魔女在主角精准无误的指挥之下,早已一改之前的柔弱形象,不再甘愿忍受那些霸凌者的肆意欺辱。
只见她微微挥动那双纤细娇嫩的玉手,刹那间,一道熊熊燃烧的火焰如同火龙一般喷涌而出,迅速击败了一位敌人。
“因为还处于游戏的新手引导阶段,这里的战斗难度不高。”
“我看有很多弹幕在说我们第二章结尾的兽潮攻城关卡难度太高了,其实如果收集的魔女够多,好感度足够的情况下,剧情就会触发一个魔女会的隐藏任务。”
“到时候会有大量魔女作为友军出现,帮助主角击败兽潮。”
“如果收集的魔女数量不够的话,战斗就会比较困难,需要合理运用多种兵种与魔女的配合,才能打过这关,这也是给战旗老手准备的高难挑战。”
天天吃喝玩乐泡妞收集魔女玩galgame模式的话,战斗难度就会相应降低。
如果天天战战战,铁血冷酷无情当杀妹狂魔的话,关卡难度就会飙升,但也不是不能玩,只是比较考验玩家的脑子。
作为一款单机游戏,游戏内采用了大量动态难度设计。
这些隐藏设定本来是准备放在游戏里让玩家自己发掘的,但弹幕上问难度问题的玩家太多,韩帅只能提前披露部分隐藏设定。
“说起战败剧情啊,我们这里基本是全员战死的剧情,不会出现坏结局CG,请各位放心。”
“就像这里,这场战斗如果战败,那女仆姐姐就会过来救场,但代价就是红发魔女的好感度无法提升。”
他深知在此类游戏中,坏结局CG是很常见的一种设定。
但是作为一款标榜无雷剧情的游戏,就算让主角团全员被灭也绝不能出现bad end战败CG。
在文娱作品中,失贞被普雷比被杀死亡更严重。
人物的死去可以让角色形象得到升华。
英雄之死,可以让他的永远活在玩家心中,久久不能忘怀。
小人之死,能让观众对他的仇恨消之大半,仅留些许唏嘘。
妹子之死,就会让观众疯狂给作者寄刀片,大喊太刀了太刀了。
但是被普雷不同,就像是一张被刺穿的白纸,再也无法补救。
观众只要看到那个形象,就自动回想起与之相关的战败CG,只能永远的成为读者心里的一根刺,无法拔除。
一看到小龙女,就想到龙骑士。
一看到紫阳花,就想到黄毛。
一看到雪风,就想到达郎的绝望。