韩帅推脱不过,只得在众人如雷般的鼓掌声中缓缓地走上台去。
他先是微微欠身向台下致意,然后清了清嗓子说道:“刚刚我坐在下面聆听各位的发言时,内心深处着实受到了不小的触动,以至于在这期间一直在反复思考着许多问题。”
说到这里,他稍微停顿了一下,脸上露出一丝若有所思的神情。
“既然大家让我讲两句,那我就随便说说,我就姑且一说,大家就姑且一听,不要太较真。”
“我毕竟是业内人士,所站的立场和观察问题的角度或许会与官方有所差异。所说的内容可能也比较片面,大家辩证的听就行。”
开始,叠甲,过。
随后,他才正式进入主题:“其实就在方才,那位主讲人已经详细阐述了众多存在于我们游戏圈内的各种问题,其中既涵盖了游戏本身内部的情况,比如玩法、剧情等方面;同时也涉及到了游戏之外的相关事宜,例如市场营销策略以及玩家社群管理,厂商与玩家间的矛盾等等。”
“甚至啊,我还听到几位领导在吐槽为什么现在的玩家喜欢玩这种降智反人类的游戏。”
韩帅原本上台时那种轻松而略带微笑的表情逐渐消失不见,
取而代之的是一脸的凝重与严肃。
他稍稍提高了音量,郑重其事地说道:“我想说的是……其实我们的玩家,大多数的玩家并不喜欢这些三观扭曲内容。”
“他们为此抗议过,斗争过,向厂商提出过自己的意见……但是很遗憾,我的大多数同行并不关心玩家的声音。”
“就例如之前提到的逃兵将军还有散兵这种问题,玩家们都在社区中进行过激烈抗议,要求游戏厂商修改此类的剧情内容。结果他们反而遭受了部分维护厂商利益玩家的攻击谩骂,严重一些的还有开盒等网络暴力。”
“这些事件能让大众知道,能在今天的会议上被提出来,这本来就是玩家抗议的结果,让更多人知道了这件事情。”
“但是没用,厂商并不会理会他们的声音。前几天我的一位同行就在展会上说过这样一句话,他说他分不清哪些是真正玩家的声音。”
“所以并不是玩家喜欢,玩家也并不会为此类内容付费。了解我们行业的都知道,这些具有争议性的角色一直都卖的不好。”
听讲的人,有人若有所思,有人点头赞同,也有人耻笑着不以为然,还有人跃跃欲试想要提问。
“那有人可能要问了,为什么玩家不买账厂商还非要制作这类内容呢?”
韩帅自问自答给出了答案:“因为他们想要扩圈,想要吸引其他喜欢这类内容的新玩家,想要复刻【黑暗降临】的成功道路,走一般向的路子去吸引那些原来不会玩游戏的玩家。”
“当然也有可能是这些项目内部管理不过关,没有严格的审核机制,让文案放飞自我写出了这堆东西。”
“投资人都是喜欢复刻成功案例的,所以近两年此类如同时尚单品一样的一般向手游越来越多。”
“这些游戏内容是多样化的,角色是各种类型都有的,剧情文案是不受控制的,最终酿出了这么个苦果。”
“当然我这边也不是什么问题都没有啊,刚刚一些反面案例提到我了,我肯定要认。”
他又尴尬的笑了下,自己仗着系统的存在,无数次试探底线,逃得过审核却逃不过他人的碎语。
涩图上不了官方台面这是事实。
同样是大卖的单机游戏,各地官方对【黑悟空】极其热情,对【魔女战旗】就只能装作看不见。
“如果是面向单一群体的游戏,就会出现我这种情况。”
“玩家有这方面的需求,我们就会在合法合规的前提下尽力去满足他们。”