采集了十几个脸部数据之后,拉贾尔笑道:“可以了,这次我们做简单的,其实还需要采集全身的数据,不过那些就用数据库里的了,我们只是做个演示。”
“然后就是每个游戏公司最重要的东西了,游戏引擎,这是公司的核心秘密。”
对此,球员们是最感兴趣的,游戏引擎这东西大家都听过,但是似乎又不理解,和汽车的引擎一样吗?是核心吗?
有人就提问了。
“那请你来看看这个游戏引擎,你有什么感觉?”
“就像是一个软件。”
“对,这就是一个软件,和你用的s差不多,只不过是专业的,你看一下,我把刚才采集的数据放进去。”
立马就有个小人出现在屏幕中,就是范佩西的样子,而且点击鼠标,还能做出喜怒哀乐等等表情。
“这就是最初步,也是最重要的,游戏的建模,然后才能把人物放到场景里。”
大家基本上明白了,“范佩西”搭建起来了,接下去就是把他放进球场就可以了。
整个过程看起来不复杂,但是想一想,这只是一个人,而游戏里有那么多球员。
当然了,很多不出名的球员用大众脸就可以了,没必要建模,但是出名的至少几百个了,那也是相当大的难题了。
“这只是最简单的,接下去每个动作都是需要采集数据的,然后才是制作,所以系列每年的进步都只有一点点就可想而知了,不过从5年时间来看的话,系列的进步还是很大的,我们现在的运动系统更加合理了。”
“当然了,这都需要投入,需要采集,我们找卡卡,找罗纳尔迪尼奥来当模特,这都是很贵的。”
大家点点头,一款游戏背后的投入是惊人的,拉贾尔说完这些之后,邀请大家玩游戏。
“我邀请大家和我一起玩游戏,然后我们可以聊一聊这款游戏有什么缺点,你们什么都可以说。”
其实此时的还没有进化到后来那么好玩,缺点是一大堆吧。
很快有人说道:“这游戏传球太准了,人人都像巴塞罗那一样,这很好玩,但是太假了。”
确实是这样,真实情况下,传球的失误是最常见的事情,而在游戏中,这几乎是不可能的事情,每一脚直塞都基本上能传到位,这很假。
拉贾尔呵呵一笑,“这实现起来可不容易,要知道很多玩游戏的人是业余的,如果传球的失误率很高,那他们会不开心了。”
这倒也是,很多人玩游戏就是图个爽,要是玩一个小时也进不了一个球,那很多人可能就会选择放弃了。
这时李乔提了个意见。
“我玩的时候总觉得运动员在跑的时候就像是浮在草坪上的,没有扎扎实实的感觉,这很难实现吗?”
对此,拉贾尔倒是很认真的思考,“应该可以改进,你的这个意见很不错,对我们有帮助。”
这时又有人说:“能不能给老客户一点优惠啊,比如我这种客户每年都买,但是其实进步不大,我升级一下就可以了,很多游戏都有这样的情况。”
对此拉贾尔乐了,“这是公司的销售策略,而且足球本来就是一年一赛季的,这也是现实中的情况,但是我想确实应该区分老用户和新用户的需求。”
最后拉贾尔和阿森纳球员组队,三对三进行,这也是最欢乐的一个环节,其实玩游戏,谁需要去了解背后那些复杂的技术和过程,作为万家,最重要的就是爽就好了。
玩的爽就是很多玩家最重要的需求,所以足球游戏很可能永远也不会达到真实比赛的程度,不是技术实现不了,而是那样的话,玩家就觉得不爽了。4