为了让自己的操作更加完美,有很多追求细节的玩家会将自己的痛觉设置在1%至10%内,这样可以提高自己的战斗意识。
而他就是将痛觉设置在了10%,这个痛觉感知已经很恐怖了,这一下撞上去差点没把他的魂给装出来。
此时他正抱着自己的头在地上不断扭曲,身上都是刚刚自己撞击大树扬起的灰尘。
........
【恭喜玩家幻梦发现秘境鼠人巢穴,祝玩家探索愉快】
施展着天狼鞘翅,林知抱着晴云稳稳地落到了地面。
从进入参天大树的那一刻,她就发现自己在不断地下坠,而且周围一片黑暗,让她完全看不到自己还要下坠多久。
她赶紧开启了天狼鞘翅,神战里的掉落伤害可不低,太高掉下去很有可能会直接摔死,而摔死可是最丢脸的死法之一。
黑暗中一只毛茸茸钻进了她的怀抱,刚接触的一瞬间吓得她一激灵,差点把怀中的毛茸茸扔出去。
幸好感受了一会儿她就知道了怀中的是晴云,让她的心平静了下来。
到了地面,随着系统提示音传来,她知道了自己这是进入了一个叫做鼠人巢穴的秘境。
秘境作为神战中的奇遇之一,大部分都是一次性的,能够进入其中的玩家都是运气爆棚的,因为在其中能获得很多好东西。
不过秘境和副本并不相同,像枫影迷踪这种所有玩家都可以进入的副本,死亡惩罚并不大,不至于死一次就掉一级,不然还真没几个玩家敢去打副本。
但秘境和部分特殊副本不同,在没有特别的情况下,死亡惩罚和在秘境外没两样,死一次就掉一级。
甚至部分有特别死亡惩罚的秘境死亡一次掉一级以上。
但风险越大收益也越大,如果能顺利通关秘境获得的好处可比打人人都能进入的副本好得多,否则也不可能被称为奇遇了。
反正林知她进入过的秘境都获得了不小的好处,所以听到自己进入了秘境,心中稍稍有些兴奋。
不过这秘境的名字有点瘆人,鼠人秘境,不会是她想的那个吧......
尽管如此,没有达到出秘境的标准时是无法从副本里退出的,这也是秘境和副本的区别所在。
所以如果玩家误入了一个秘境,就算不想探索,也必须硬着头皮向前,达到出秘境的标准或者死亡才能出秘境。
来到了秘境都没探索就想出去,这种想法林知是不会有的,她带着晴云就往巢穴深处走去。
周围的场景说是伸手不见五指有些过分,但如果不扶着石壁行走,有很大概率会一头撞在石壁上。