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第5章 角色创建成功,又没有完全成功

【身法:10】

【根骨:10】

【内息:10】

【悟性:40】

【容貌:20】

【气运:10】

【初始身份:孤儿】

【出生地:大夏,阗州,海阳城,双柳镇】

【初始天赋:

大街上的顽童:从小就是孤儿的你成了大街上的顽童,

孤苦无依的生活受尽了冷眼和欺凌,

让你意识到了只有把握住每一次机会,才能改变自己的人生。

——效果:学习武学/生活技能的效率+10%】

这......

AI确定不是根据自己的名字给自己分配的身份?

WTF的孤儿?

自己刚才不是说了最怕没钱么?

这是反向的问题么?

没有期望就不会失望。

当伍明看到了初始天赋的时候。

真香。

+10%的经验,啧啧啧。

百分比技能,还是永久的。

孤儿怎么了?大侠都是孤儿出身。

在看完了这些之后,伍明又仔细的看了一遍自己的属性。

天塌了。

但又没完全塌。

《天下》中的主要属性有5个,膂力、身法、根骨、内息、悟性。

次要的属性则是容貌和气运。

初始人物有100点用来分配,主要属性70点,次要属性30点。

官方给出来的成年NPC属性是七项平均10点。

‘浊酒清粥’现在的属性模板。

伍明给了一个中肯的评价,悟性远超常人长得不错的孤儿。

怎么说呢?能玩儿。

主要属性中的前四项都是身体素质的属性。

或者说都是战斗属性。

膂力增加伤害和小幅度的气血。

身法增加移动和攻击的速度。

根骨增加气血和外功防御。

内息增加内力和内功防御。

只有悟性,跟战斗没有直接的关系,只影响学习武学和技能的速度。

这些早就在论坛中有过讨论。

甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。

低悟性就意味着更高的战斗属性。

缺点么?就是武学升级的速度慢一点。

在他们的理论下,就是多花点时间罢了,到了大后期技能升满了,自己可是平白多出了战斗属性。

有这样想法的玩家还不在少数。

隐隐的他们才是主流的样子。

伍明不置可否,打开了自己的战斗面板。

【气血:50】

【内力:10】

【攻击:3】

【外功防御:2】

【内功防御:3】

【最高攻速:2】

【战斗移速:1】

【轻功移速:无】

伍明捂脸,这就是一个标准0级NPC的面板。

“‘浊酒清粥’?”

一个清亮的男声在传入了伍明的耳朵。

“没错少爷,就是这个叫花子!”

“哈哈哈!得来全不费工夫,本少爷的第一个任务有着落了,还愣着干什么?给我打!”

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