铭心刻骨:“我现在的经验?我看看,稍等哈,还跟馆主对练呢。”
伍明倒是也不着急。
手上继续,然后打开了自己的属性和战斗面板。
【浊酒清粥】
【等级:0级】
【人物评价:不堪一击】
【膂力:10+3】
【身法:10】
【根骨:10+3】
【内息:10+3】
【悟性:40】
【容貌:20】
【气运:10】
果然加了。
刚刚自己升级了一气功,现在已经到了领悟阶段。
运功加成带来的属性就直接加到了。
跟着属性的变化自己的战斗面板也发生了变化。
【气血:65】
【内力:13】
【攻击:5】
【外功防御:2】
【内功防御:3】
【最高攻速:2】
【战斗移速:1】
【轻功移速:无】
除了气血、内力、攻击增加了,其他的属性都没有变。
气血和攻击增加是最显着的。
由于游戏开始之前有保密协议,所以没有流出各种数据的准确信息。
现在游戏已经开服,伍明直接可以在游戏中确认。
5+2的七项属性里,只有前面的五项在升级时候可以加点。
而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。
在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。
所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。
他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。
剩下的五项主要属性。
膂力会加伤害和气血。
没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.3,其他的根据不同武功的系数来决定。
增加气血的系数是1。
也就是说1膂力的属性点,收益是0.3伤害和1气血。
1根骨会加4气血和0.2外功防御。
1内息会加1内力和0.3内功防御。
身法属性相对的复杂一点分了三个部分。
1身法增加0.2的攻速上限,0.1的基础移速,和0.5*轻功系数的轻功移速。
当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。
就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。
白板玩家的伤害系数是0.3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0.4膂力。
其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。
这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。
就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。
伍明非常认同这样的设计。
既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。
直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)......的无聊数值怪的玩儿法。
又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。
总之就是两个字——诚意满满。
嘟嘟嘟~
铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?我去找你对练。”
浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。你刚才一共练了几次?”
铭心刻骨:“好嘞这就到。刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。”