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第60章 单向情报的替身战

可是即便如此,他也已经失去了行动能力,只能就这样一点点趴下去,无力哀嚎。

奈迈尔侧头看着他,忽然吹了声口哨。

“你好‘聪明’啊,趁我打完最后一发子弹,趁着分身还能吸引注意力,打个突袭?”

金发男人半趴倒在地上,不敢置信地盯着奈迈尔,肺部如风箱,发出巨大的响声。

“你为什么……还有子弹……

为什么知道……我有分身……?”

“子弹?”奈迈尔抖了抖枪,把烟尘甩掉,当着他的面弹出弹巢,往里面装了一颗子弹,“你是指像这样装弹?”

金发男人正想点头,却见奈迈尔忽然松手,任由子弹落地消散,

随后,

弹巢内缓缓生成了一颗子弹,

仿佛是为了让男人看得更清楚,奈迈尔甚至放慢了凝聚速度,让他连任何一点勾勒的细节都能看得一清二楚。

一颗,两颗,

直到子弹补满弹巢,随后又全部消散。

男人的神情忽然就有些崩溃:“你……一直在耍我!?”

“哈?憋了半天就一句废话?”奈迈尔将弹巢甩回去,原本还算可以的心情一下子就坏了,

于是奈迈尔懒得再回答他刚才的第二个问题,转而直接瞄准了他的脑袋,“赶紧想想遗言,

给你拖这么长时间已经是很抬举你了,不然早就崩了你。”

男人无力地低下头,不作声,似乎是认命了,也似乎是一种无声的倔强。

“白痴,我之前干掉你那些手下的时候,你就没发现我从不装弹么?”

“砰!”

奈迈尔说罢,便在男人自我怀疑的眼神中开了枪,

他的脸色再次不耐烦。

“下次不和这种白痴聊天了,浪费时间。”

至于所谓“分身”,答案很简单。

替身而已,

男人的替身本身确实有男人灵魂的味道,但在使用替身能力模仿本体后,仿佛是蒙了一层塑料纸,

如此一来,自然就失去了味道,变得轻易就可分辨了。

这货的替身恐怕是在成为吸血鬼以前就拥有了的,所以才一直模拟男人身为人类时的味道,

就是不知道,这人得到替身的契机是什么。

难道也是像自己一样,在死之前才得到吗?

难道所有替身都是需要这样苛刻的条件吗?

不达极致,无有危机,则无替身?

收起银枪,奈迈尔抬头望向货箱上方。

那具僵硬的“尸体”顿了顿,渐渐融化了外壳,露出一个相机似的替身,

没等奈迈尔仔细观察,那替身便随风消逝了。

失去了生命的替身使者,其灵魂便会迅速离开肉体,自然也就无法掌控替身了。

……

替身名:命运之噩梦(NIGHTMARE FATE)

引发现象型替身。

双形态替身,第二形态暂时封禁。

外形主体是附着于奈迈尔·布兰度灵魂上的第二灵魂,与奈迈尔·布兰度的体型完全一致。

一般无法离体且无法看见替身主体,但在奈迈尔·布兰度精神视野中、或以替身观看,则可以看见主体。

其与奈迈尔·布兰度仅有衣物不同且没有五官(若观测者主观上认为有五官,则仅仅是错觉)。

替身能力:生与死的奥义

第一形态为“生之奥义”,有一把可变化外形的枪,和一件不可触碰的披风,另有一顶没有任何作用的配套帽子,帽子通常不显示。

披风无法受到伤害,但可一定程度削减穿透过去的伤害的威力。

银枪代表生之毁灭,可以以精神力生成子弹,或转化物体为子弹,枪本身有固定破坏力、射击频率和弹速,不会因为枪的变化而变化。

子弹可随意生成于替身使者身边,或直接生成在弹夹、弹巢等内部。

子弹本身固有伤害转化性,可针对命中目标,产生不同的针对伤害(但需要替身使者清楚对方弱点是什么,才会进行自行转化),如攻击吸血鬼时会模仿阳光波纹。

当子弹为物体转化弹时,可通过代表生之创造的披风加以强化,未强化的子弹效果和精神力子弹相同(但拥有实体,且若嵌入目标体内,会因为恢复原状而产生二次伤害)。

强化后的子弹可根据替身使者意愿,对被命中目标产生同类转化效果(注意,转化强度、转化效率等均会因为目标本体强度而产生变化)。

第二形态能力不明。

(注意,奈迈尔?布兰度拥有的强大六感与身体协调性,完全来自于其自身灵魂强大,与替身无关)

替身面板:

破坏力:A(仅子弹本身冲击性参考的破坏力,若加上特化针对性伤害,则会上涨;

注意,披风代表的创造能力的破坏力为?,虽然转化效果的触发会因不同个体的抵抗性而变化,但子弹本身恢复转化的过程在一般情况下为最高优先级,难以抵抗或延后。

举例:若一个敌人肉体极其强大,转化效果不起作用,但仍然成功将石头子弹打入体内,则,虽然石头理应会被挤碎,但在子弹恢复为石头的过程中,石头仍旧会保持完整,持续撑开敌人肉体,直到转化完全恢复后才会被挤碎)

速度:B(此项特指射速,若为子弹速度,则为A,相比普通枪械,银枪的子弹出膛速度极快;

注意,当使用物体转化子弹时,若中途对转化效果进行完好度调整,则可以借助物体形状变化等细微调整,对子弹飞行速度和方向产生影响,但出膛速度不可改变)

射程:E(此项特指主体第二灵魂离开本体的距离;

创造物离开本体的最远距离为A,包括子弹,但子弹不属于替身本身;

子弹受损不会对奈迈尔·布兰度产生影响,银枪为实体,帽子和披风为非实体,二者均无法受损;

替身本身仅为奈迈尔?布兰度的第二灵魂,仅可附着于本体)

持续力:A(此项仅代表替身可持续释放的时间,并非攻击时长;该替身攻击时长或次数会因为本体精神状态变化,通常,在不攻击状态下为无限存在;要是心情好,找个枪套一直挂身上不开枪也行)

精密度:B(此项仅为本体瞄准能力,若为转化能力的精度,则为A)

成长性:?(替身不完整,状态未知)

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