莫奈克斯没有思考为何不是火神,而是工匠神,他只是享受着力量涌来的快感。
工匠神的身体覆盖着数道岩浆纹路,没有面容,仅有一双着火的眼睛。
缺了半条腿的它悬浮在半空,明明不完整的身躯却散发着不小的威严。
它手握一柄高温的铁锤,铁水不时滴落又流回锤头,在地面上带起一片焦褐。
“咚!”
某刻,仿佛锤与砧猛然相撞,
明明没有动作的工匠神手中,锤头轻微变形,随后恢复原样,
在恢复成型的瞬间,巨大的敲击声扩散开来,将周围几米内的一切重重锤下!
这是工匠神的怒吼,是兵铁为新王登基的庆贺嘶鸣。
——也是火之灵死亡、工匠神重生的颂唱。
房间被拆得支离破碎,岩浆的痕迹遍布四周,明明是木制的地板,却和岩浆的高温融合在一起,散发着异样的华美。
“我……”
莫奈克斯张口,却顿时一愣。
他的声带完全失去了作用,所谓“说话”,竟真的变成了铁器摩擦的异响。
“温青……温青!!”
怒火再起,
工匠神以轻蔑的眼神瞥视使者,顺应他的烦躁,再次敲击。
“咚!”
“咚,咚!”
密室一点点被拆成碎片,直到再也分辨不出哪里是石头,哪里是木头。
一切都变成了焦灰,不再分辨彼此。
“如果这就是神的伟力,那我莫奈克斯理应成王,
权力,力量,地位——
将规则建立到所有人的头上,
我就是下一个黑帮帝王!”
……
征集一下对已出现替身的见解(不要战力对比)。
相信大家应该也看出来了,新势力主要人物的替身,基本都是私设的神系替身;
一方面它们都是私设,另一方面它们又是神系的天然就很高的替身,所以在替身和替身能力的设计方面我还是很忐忑的,希望能得到大家的评价;
比如替身形象好不好啊、替身能力行不行啊之类的;
我在设计这几个替身的时候,因为本身就是神系替身,就会从形象到能力都设计得更贴合神话故事中的意象,然后给几个出场角色适配他们本身适合的替身;
所以为了适配角色,其实我设计了很多版,只是写到了这里觉得这个角色的形象、性格适合哪一版就用哪一版;
这样一来,或许确实满足了剧情需求,但可能并不是多么好的设计,这就需要大家来点评一下了,大胆评,我会说说分别是怎么设计的,讨论讨论;
未来也会在章节末讲讲各种设计元素、形象要素的来源和为什么要放进来。
如果大家对已出现替身不满意的话,我会在评论下面补一下其他的几版设计,虽然出于改动会很麻烦的角度,应该是不会往前重写了,但至少可以拓展一下都聊聊,图个开心。
想聊其他私设替身也同样是可以的,哪怕聊原作替身也行,只要不吵架就都随意(虽然到现在为止除了神系替身外,私设替身也就一两个,但是不妨碍都可以聊)。
……
替身面板继续更新。
替身名:火之灵
远距离操纵型/人型替身。
外形为人形,悬浮半空,只有完整的一条腿,另一条从膝盖处截断。
浑身缠绕火焰,通体火红,有面部但无面容,只有一双着火的眼睛。
替身能力:火之心
可以操纵火焰,但不能凭空生火,如果使用自身的火焰,则会短时间内降低火焰流出部位的防御强度,且该火焰无法离体太远。
可以吸收火焰恢复自身状态,但恢复效率不高,且无法对他人使用。
替身面板:
破坏力:A(一颗火球砸下来,爽,无需多言)
速度:C(难以快速移动,但操控火焰时,火焰移动速度极快,为A)
射程:B(此项为替身离体距离,火焰离体为A,但距离越远,控制能力越差)
持续力:C(替身持续存在时间和单次控火时间均为C,且即使不使用替身能力,替身的单纯存在时间也是C)
精密度:B(控火精密度,距离远时会下降)
成长性:B