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第153章 游戏开发安排(下)

“第二个方案是小鱼找妈妈……”

关萌握了握拳,骄傲!

“但是不局限于小鱼找妈妈,玩家可以自己设定主题,有多套主题可供选择,比如情侣牵牵手、水果榨汁机、消灭有情人……”

关萌认真的思考着后面几个主题什么意思的时候,只听下一个方案已经抛出来了。

“超市大作战,不一定是一个超市,玩家可以同时经营多个超市……”

“小明爱学习,需要大量的人力资源去填充知识库……”

……

“以上暂定十个方案,两个开发部自由认领,我希望能在3-5个月时间里见到测试版本。开发能力不够就去招聘,人员扩充三倍!李倩什么事?”

举手提问的李倩说道,“那国内卡牌游戏怎么办,在我们哀木涕之后,还有其他的跟风之作,比如《我叫王大锤》,《西门吹雪online》,《水浒风云录》,《赛博坦星攻略》等等,这些跟在我们后面的手游一定程度上抢占了我们很多的用户。除此以外,360推出的三国杀和企鹅跟风的英雄杀,虽然跟我们不是同一个类型的PC休闲类卡牌游戏,但是我认为有很大的参考价值,我们要不要也出一个?”

“不去管他们,做好我们自己的就行”,叶晓奇想都没想答复道,“卡牌游戏本来寿命就有限,跟风的随便跟。这里就能体现IP的价值了,我们有IP和版权在手,寿命自然要长的多,所以我们对动漫开发的扶持一定不能松懈。这样,我们就是永远吃肉的那个,别人喝点汤也没什么。英雄杀和三国杀的问题也不用考虑,我们目前并不打算和那些大厂硬碰硬,就把刚才说的那些做好了,自然能做出自己的一片天。现在我们做的还远远不够好,我希望三年后,我们的游戏库能有拿的出手的上百款游戏,真真正正的成为一个游戏大厂,深入玩家的人心。”

“嘶……”

人群中不停的响起倒抽一口凉气的声音,眼下投入市场的游戏就只有一款,待上线的有一款,结果目标是三年上百中,真当下饺子么……

叶晓奇压压手,“你们要相信自己,一定可以的!”

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