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第3章 生存系统

每存活一天,便可获得一个“日”生存礼包。

每存活一周,除了当天的“日”生存礼包,还能额外获得一个“周”生存礼包。

每存活一月,除了当日的的“日”生存礼包,还能额外获得一个“月”生存礼包,如果当天距离上一次获得“周”生存礼包刚好满一周,则可以再获得一个“周”生存礼包。

每存活一年,除了当日的的“日”生存礼包,还能额外获得一个“年”生存礼包,如果当天距离上一次获得“周”生存礼包刚好满一周,则可以再获得一个“周”生存礼包,如果距离上一次获得“月”生存礼包刚好满一月,则可以再获得一个“月”生存礼包。

其中,存活的时间是以生存系统自有的一套计时方式为标准的,与蓝星的时间计算一样,24小时即为一天,也恰好与生存大世界现在的时间一样,一个昼夜就是24小时。

在生存系统中,每七天为一周,每三十天为一月,每三百六十五天为一年。

即曹闯从激活生存系统开始计算,存活到第七天的时候,就可以获得一个“日”生存礼包和一个“周”生存礼包。

以此类推,存活到第三十天的时候,就可以获得一个“日”生存礼包和一个“月”生存礼包;存活到第三百六十五天的时候,就可以获得一个“日”生存礼包和一个“年”生存礼包。

当然,高等级生存礼包的获得渠道并非只有被动的熬时间,还可以通过消耗未使用的低等级生存礼包,来合成高等级的生存礼包。

累计获得七个“日”生存礼包后,解锁“周”生存礼包合成权限,七个“日”生存礼包合成一个“周”生存礼包。

累计获得三十个“日”生存礼包或四个“周”生存礼包后,解锁“月”生存礼包合成权限,三十个“日”生存礼包或四个“周”生存礼包合成一个“月”生存礼包。

累计获得三百六十五个“日”生存礼包或五十二个“周”生存礼包或十二个“月”生存礼包后,解锁“年”生存礼包合成权限,三百六十五个“日”生存礼包或五十二个“周”生存礼包或十二个“月”生存礼包合成一个“年”生存礼包。

可以看得出来,使用低一等级的生存礼包来合成需要的生存礼包才是最划算的,与目标的生存礼包等级相差越大,消耗也就越大。

除了生存礼包之外,就是生存系统的个人面板功能和系统空间功能。

其中,个人面板功能就是将曹闯的所有能力扫描汇总,在面板上将信息展现出来。

除此之外,个人面板功能还附带了一个扫描鉴定的能力,可以获得除曹闯之外的其他物品或生物的信息。

而系统空间功能则是分为两个部分,一个是背包栏,另一个是家园空间

背包栏里面有无数个格子,每个格子都可以放入任意没有灵智的物体,并且格子里时间是静止的,物体进去是什么样出来还是什么样。

同时背包栏的每个格子都可以将物体叠加放置,但必须与第一个放进所选格子的物体种类、规格相同。

如果在一个格子里放了一块十公斤重的石球,那么想要再把其他的石头也叠加放进这个格子里,就必须要将后来的石头也改造成一个个十公斤重的石球才行。

家园空间与背包栏不同,它可以让生命进去,但是家园空间是需要曹闯自己建设改造的。

初始的家园空间只是一片昏暗混沌,当然,即使没有经过建设,家园空间也是可以容纳生命进入的,只要进去的生命要能够适应家园空间里的环境,就不会有问题。

除了以上的功能之外,生存系统还有给了曹闯一些创业基金——一个新手礼包,这也算是一个特殊的生存礼包。

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