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夕晓的策划案主题非常治愈,背景故事是讲一对情侣,在准备结婚的前夕,女人因为车祸去世变成了鬼魂,留男人一个人在新房里孤单地生活着玩家要做的事情是操纵作为鬼魂的女人,以幽灵的形态为照顾男主每天的生活起居。
“游戏就用关卡的形式展现出来。”将策划案分给大家一人一份后,夕晓在白板上慢慢描述着自己的构想,“比如说,今天的任务目标是打扫卫生,就需要在家里找到相应的道具因为是幽灵,道具的使用就会有一些限制然后、明天的任务目标是做饭、后天的任务是陪他看电视,这样……最后会根据任务完成的情况分出不同的结局。”
夕晓提及的细节十分详尽,整体上牵涉到很多关于情侣生活各方面的内容,林焕听着听着会觉得非常不好意思,因为人妻力实在是太高了,从夕晓开始陈述一直到她结束,都没有人打断她。
“我的策划案,基本上就是这样……”
虽然说是基本,结果还是讲了三十多分钟啊……
对于夕晓的策划案,林焕本身没有什么好说的。从立意上看是个新颖的题材,虽说是灵异,但却属于可爱的鬼故事类型,如果照着这个方向去做,就要对剧本的感染力有很高的要求,而这正是常年以文字来表达想法、并且担任着语文课代表的夕晓所擅长的,受众面应该会偏向女性化一点,不过有一个很大的问题就是
“我先说说我的看法吧。”夕晓讲完后,见大家没有反馈,路明雪第一个举起了手,“立意很值得推敲,不过整体上忘记考虑了一个核心元素那就是玩法。”
“玩法?”夕晓稍微愣了愣,但是看小雪的模样应该是很不满意了,她有点紧张。
“一个游戏首先是游戏,然后我们再来谈它更深层面的主题的内容。”路明雪一边做笔记,一边做点评道,“你在体验游戏的时候,应该要注意到的一个地方就是:要想让你的策划案里的构想实现,目前的软件是很难去实现的。”
“首先是,然后才能联想去做其它类型的游戏。之所以还可以做恐怖解谜,是因为对话、调查、一些轻动作元素,这些冒险解谜的元素是可以实现的。按照夕晓所表达的策划案内容,它看上去更像是一款休闲类、偏鼠标操控的游戏,技术上不太支持。”
“但是,不试试看的话,又怎么知道不可以呢?”
虽然路明雪的分析很透彻,夕晓也不是没有好好查阅过相关的资料,“我也知道,是有人用这款软件做出过文字冒险游戏和战棋游戏的。”
“有人用并不代表我们会用。我们现在的短板本来就是技术,如果为了你的策划案专门去标新立异,去研究新的软件使用方法的话,工期会受到影响的。”
“我不觉得我们一定要做成小雪你说的那种游戏,要是多研究一下软件的使用方法,用标准软件的操作方式也不是不能把游戏内容给做出来……”
夕晓和路明雪罕见地起了争执,虽然说话断断续续,但是夕晓几乎是扯着嗓子在辩论的,她小脸通红,一副耗尽力气的模样,林焕看着很是心疼,连忙圆场道,“大家都各有自己的道理,不过我觉得还是让每个人都发表完自己的意见和看法,然后再选择合适的项目开始做比较合适。”
“行。那其他人还有意见吗?”
路明雪对自己关系最亲密的青梅竹马都不会留什么情面或者说,这就是她所能退让的最和蔼的态度了,和她相处起来果然会很辛苦。
不过这个认真的态度也确实很让人敬佩像她这样可靠的人,无论做什么都会走在最优秀的前列。