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第19章 影响深远的抉择

每级属性加成:生命值+2、智慧+2、意志力+1、韧性+1、自由属性点+2。

炼金术师的描述和他想象的挺像的。根据大学时玩某些网络游戏的经验,他原本就猜到有制作药剂的能力。转化材料也是炼金术师很经典的设定。

“说不定哪天我还能炼出点金石呢。”他暗自打趣道。

但相似之处也就到此为止了。描述的后半部分表明这种炼金术师职业侧重于毒药方面。

整个描述透着一股不祥的气息,不过话说回来,这显然是以蛇为原型塑造的,或者至少是深受其启发,更准确地说,是那条爱吃蘑菇的小蛇。

他觉得那就是恶蝰。

这个专业技能提供的属性加成比他的弓箭手职业还要多,总体来说每级能多2点属性。

不过都没有直接对战斗产生影响,而且他看到没有感知属性的加成,还挺有点小失落的。但事已至此,他已经接受了,也没法反悔了。

他知道选择这个专业技能可不是件小事。其重要性很可能和选择职业相当,甚至更重要,毕竟这显然不是那种随随便便就能获得的基础专业技能。

终于……杰克不得不承认,炼金术这个想法还挺酷的。

接着,他开始查看技能部分。快速浏览了一下,他发现自己获得了五个技能,然后开始逐个查看。

*获得技能*:[草药学(普通)]——赋予对多元宇宙中各类草药的知识。在整个宇宙中,数量最多的天材地宝就是草药。

因此,对植物及其功效的了解对任何炼金术师来说都是必不可少的。

毕竟,炼金术师必须清楚自己所用的材料,才能制作出相应的产品。此技能可让人一眼认出草药,并正确鉴定其属性。

这是个相对比较好理解的技能,也是他获得这个专业技能时突然涌入大量信息的原因之一。

他现在知道了很多以前根本不知道存在的不同植物。系统居然能直接往人的脑袋里植入知识,这挺吓人的。

这种知识的运作方式很奇怪。它不像之前训练时掌握如何使用弓箭那样,是立刻就能掌握的知识。

而是那种当他想到和这个技能相关的内容时,知识才会逐渐浮现出来的类型。

比如,如果他想着需要一种有治疗功效的植物,脑海中就会突然浮现出很多种可能的草药。

他对这个着实有些令人不安的现象摇了摇头,接着往下看。

*获得技能*:[炼制药剂(普通)]——药剂炼制是大多数炼金术师的基本技能。药剂在关键时刻可以救命,也能为击败对手提供额外助力。

此技能允许炼制普通及以下品质的药剂。必须有合适的材料和设备才能制作药剂。根据智慧属性,略微提升所制药剂的效果。

*获得技能*:[调配毒药(普通)]——虽然大多数炼金术师侧重于通过技艺赋予生命,但也有人更喜欢剥夺生命。此技能允许调配普通及以下品质的毒药。

必须有合适的材料和设备才能制作毒药。根据智慧属性,略微提升所制毒药的效果。

这两个技能在设计上极为相似,但效果却截然不同。而且这两个技能也没有植入太多知识。

他对之前在实验室里看到的那些工具的使用有了一些新的理解,但还是感觉很陌生。

更像是他在网上看了个教程视频,只是了解了制作药剂和毒药的最基础知识。

回想起和卡斯帕的交谈,卡斯帕在之前从没使用过弓的情况下获得了基础射箭技能,他跟杰克说过类似的情况。

他知道怎么拿弓、怎么射箭,但除此之外就什么都不懂了。尽管他和杰克拥有相同的技能,而且稀有度也一样,但杰克使用这个技能的能力可比他强多了。

杰克回想起自己的训练后,技能的稀有度得到了提升,但升级并没有附带任何知识。

技能之间唯一的区别似乎就在于稀有度。由于不存在技能等级,杰克推测技能的效果纯粹取决于技能使用者本身。

也许存在某种界限,根据使用者的能力高低,技能会提升稀有度,但他觉得应该没那么简单。就拿射箭技能来说吧。

杰克算是个有点经验的弓箭手。理论上来说,他使用弓箭的知识水平接近专业运动员了。

甚至可能更高,因为他自己花了很多时间去钻研,而不是靠教练来指导。但他的射箭技能也只是普通稀有度。

要想升级到更高等级,肯定还需要别的条件。也许只是需要时间,又或者得达到某个质量上的门槛才行。

换句话说,技能赋予的只是使用它的基本本能熟练度,除此之外的能力都得靠自己去学习。

而且如果想让技能变得更强,就得努力提升它。至少根据目前掌握的情况,杰克是这么认为的。

由于没办法证实或者推翻自己的这个推测,他接着查看最后两个技能。

*获得技能*:[毒理学(稀有)]——关于一切有毒物质的知识。能够一眼认出有毒物质,并正确鉴定其属性。毕竟,要调配出最致命的毒素,必须知道该混合哪些东西。

这个技能和草药学技能几乎一模一样,只不过针对的是有毒物质,而且稀有度是稀有,而不是普通。

不过它不限于草药。比如说,要是他想起之前差点要了他命的那种水,现在他就知道那是一种具有坏死属性的有毒液体了。他不清楚那种水的具体细节,只知道它大致是什么东西。

再看最后一个技能,看到“稀有”这个稀有度标签时,他挺惊喜的。

*获得技能*:[恶蝰之毒(稀有)]——恶蝰追踪猎物,只需一击,毒液就能吞噬猎物。提升所有调配毒药的效力。若满足特定条件,可制作出稀有度高于调配毒药技能所能制作的毒药。

毒药最多可提升至恶蝰之毒技能的稀有度(从普通提升至稀有)。可使毒药涂抹在武器上后,在短时间内不会失效。

他觉得这个技能就是整个专业技能的招牌技能。更强力的毒药以及有机会制作出更高稀有度的毒药,这两点看起来都挺不错的,虽然他也没什么能拿来对比的。

不过最后那个效果尤其让他感兴趣。

这个技能让他有可能在战斗中更积极地运用自己的专业技能了。还有什么比朝脸上射一箭更危险的呢?那就是朝脸上射一支涂了毒的箭。

他还有一条通知没看,而这又是一个惊喜。

*技能升级*:[鉴定(劣等——>普通)]——鉴定技能,万千种族中,哪怕是最小的孩子都知晓此技能。该技能允许你尝试鉴定所关注的任何物体或生物。

技能描述里唯一的不同就是去掉了“基础”这个词,现在就只说是“鉴定技能”了。

其实也没什么特别的变化。不过杰克还是挺兴奋的,想看看现在自己能鉴定出些什么东西了。说不定他甚至能鉴定出其他人类呢。

他猜测这个升级和他既有专业技能又有职业有关,又或者是因为草药学和毒理学这两个技能给他带来了更多知识。

回想一下,这两个技能里都有一句关于能够鉴定草药和毒素的描述。

他关掉所有窗口,低头看了看自己还在愈合的手。

又扫视了一遍房间,没发现什么有意思的东西后,他转身径直朝花园区域走去,准备去测试一下自己的新技能。

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