杰克全神贯注,感受着魔力在体内流动,然后注入到面前碗里那泛红的混合物中。
他觉得这次能成。经过了将近二十次的失败尝试,这次肯定行。
他已经花了将近一整天的时间尝试制作生命药剂了。
一开始他还挺乐观的,想着自己有制作魔力药剂的经验,做这个应该轻而易举。但哎呀,他可大错特错了。
比起第一次制作药剂时,现在制作流程的大部分环节已经变得简单多了。但魔力注入这一步还是把他难住了。
他得用一种特定的方式注入魔力,才能激发出红薰衣草中天然的治愈属性,并成功地将其与常青草相结合。
这需要通过容器对魔力进行过滤,使其进入草药中,从而改变魔力的属性。
普通的魔力相对容易控制,但当杰克要对其进行转化时,就变得棘手多了。草药和苔藓充当着魔力的催化剂,使魔力与之相结合。
最终目的是要让这批混合物里的液体变得类似于那种被称作生命值,也就是生命能量的能量形式。
草药本身就已经蕴含了大量这种能量,但他得把这些能量提取出来,制成真正的药剂。
说实话,杰克到现在都还不完全清楚这整个过程的原理,他只是照着书上说的做,凭当下的感觉行事。
他早就明白,很多制作过程更多的是靠“感觉”去知道该怎么做,而不只是遵循什么分步指南。
只要基本方法可行,大概率就不会出大错,至少对于劣等稀有度的药剂来说是这样。
幸运的是,这次他没失败。随着最后一股魔力注入,液体散发出一股提神醒脑的气味,系统消息出现时,他激动得差点没控制住自己。
*你已成功制作出[生命药剂(劣等)]——一种新的物品已被制作出来。获得额外经验值。*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到5级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(G)]已达到7级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
他小声欢呼了一下,然后把生命药剂装进瓶子里。
这一整批原料最后只做出了三瓶药剂,但成功就是成功嘛。
药剂数量有差异的一个主要原因是,在熬制过程中净化水会蒸发掉一部分。
据书上所说,在理想情况下,几乎不会有水流失。
这样一来,草药中所含的能量就能更多地被利用起来,而不会被浪费。
杰克现在浪费了很多宝贵的能量,主要是因为说实话,他现在的水平确实还不咋地。
不过话说回来,他成为炼金术师还不到两天呢。也不能指望他一下子就成为药剂大师呀。
顺便提一下,他又把自由属性点都加到智慧属性上了。
说到成为炼金术大师,在他的专业技能达到5级时,伴随着等级提升,又出现了一条他一直期待的消息。
*恶蝰炼金术师专业技能可供选择*
杰克毫不犹豫地打开了菜单。他首先注意到的是,和他的弓箭手职业相比,可供选择的技能少多了。
但这其实也不算坏事。
可以说,弓箭手职业那些技能大多是“凑数”的,主要都是些没用的被动武器技能,他对那些技能完全不感兴趣,而且全都是劣等稀有度的。
炼金术专业技能里可一个那样的都没有,取而代之的是,只给他提供了六个选项。他开始逐个查看这些技能。
[药丸凝合(劣等)]——炼金术的道路多种多样,方法众多,药剂炼制只是其中一条主要路径。
另一条则是药丸凝合。药丸有多种形式,但大多数的作用都是增强服用者的能力,这种增强既可以是暂时性的,也可以是永久性的。
必须有合适的材料和设备才能制作药丸。根据智慧属性,略微提升所制药丸的效果。
看完整个技能描述,杰克不禁挠了挠下巴。
药丸凝合看起来确实挺有用的,然而,杰克现在对它一点兴趣都没有。他光是制作药剂就已经够费劲的了,而且按照计划,他还得调配毒药呢。
除此之外,他对药丸和药剂之间的区别还不是很清楚。技能描述倒是给了一点提示,提到了永久性增益效果。但也把这两条“路径”描述得挺相似的。
虽说永久性增益效果挺诱人的,但除非这些永久性好处里包括能让他在一个月内不会死掉,否则他可没多大兴趣。
所以,了解炼金术药丸的奇妙之处这件事,就留到以后再说吧,如果以后有机会的话。现在,他接着查看下一个技能。
[地质学(劣等)]——赋予对多元宇宙中各类矿物及其他类似天材地宝的知识。
这些天材地宝可以与其他材料相结合,增强或产生强大的魔法效果。毕竟,炼金术师必须得能区分出有魔法的石头和普通的砾石才行。
[冶金学(劣等)]——赋予对多元宇宙中各类金属材料及物质的知识。
在多元宇宙中存在着许多稀有且强大的金属,它们可以与其他材料相结合,增强或产生强大的魔法效果,而且这种效果不限于炼金术产品。
杰克决定把这两个技能放在一起看,因为它们挺相似的。
它们就跟他的草药学和毒理学技能差不多,只不过一个是针对石头,一个是针对金属的。
嗯,地质学涵盖的东西严格来说并不都能定义为石头,但说实话,他其实不太在意。
他一直觉得地质学家是一群挺奇怪的人,他可不想把时间花在寻找或者研究石头上。
于是,他很快就接着往下看了。
[感知草药(普通)]——赋予被动探测草药以及大致感知其属性的能力。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。根据感知属性,略微提升感知草药技能的效果。
[感知毒药(稀有)]——赋予被动探测有毒物质及其毒性等级的能力。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。根据感知属性,略微提升感知毒药技能的效果。
在他看来,这两个技能是相当有必要的。
不论是在森林里还是其他任何地方,它们都会很有用,因为要找到可以用来制作物品的草药和有毒材料,可不会是随便在哪里都能碰到现成的。
又或者其实是有的,只是没有技能帮忙的话,他根本就发现不了,那就只能不停地在灌木丛里翻找了。
不过,虽然他觉得这两个技能很重要,但就目前的情况而言,寻找材料对他来说倒算不上什么挑战。
他肯定是需要这两个技能的,但最后一个技能让他清楚地知道自己不会选它们了。
[恶蝰的味觉(稀有)]——恶蝰通过吞噬多元宇宙中无数的毒素来磨炼它的毒液。
同样地,恶蝰炼金术师能够通过吞食毒素来了解其效果和属性。赋予炼金术师对大多数低级毒药的免疫力或抵抗力。
通过吞食,让你的力量增长;通过贪食,让你的见闻扩充。
“好吧……”这是他读完这个技能描述后的第一反应。大部分技能描述都挺直白的,但这个就比较有韵味了,尤其是最后那部分。
从名字就能看出来,这个技能显然和他这个炼金术师的分支类型有关。想到这个技能的效果,吃蓝蘑菇这个念头既让他觉得有点兴奋,又有点害怕。
他确实挺讨厌那些该死的蘑菇的,所以想着能把它们吃掉感觉还挺不错的,但另一方面……它们可是蓝色的魔法蘑菇啊。
他摇了摇头,选择了这个技能。令人惊讶的是,尽管又获得了一个稀有等级的技能,他却没什么感觉。
他还得打开状态界面查看一下,确认自己确实已经学会这个技能了。
确认自己学会了之后,他走到洞穴里,看着那些蘑菇。他决定先拿捕蝇蘑菇试试。
之所以选它,是因为它是劣等稀有度的。他觉得就算这个技能不像他想的那样管用,吃这个蘑菇也不至于要了他的命。
[捕蝇蘑菇(劣等)]——一种食肉且有毒的蘑菇,通过捕食昆虫来加速自身生长。
他把蘑菇摘下来,仔细端详着。要说这玩意儿看着有食欲,那可绝对是假话。
不过杰克也算不上什么好的评判者,在进入新手教程之前他就讨厌蘑菇了。在他看来,人们居然愿意把蘑菇加到沙拉里,这简直是人生最大的谜团之一。
他以前也从来没把蘑菇用于……“娱乐”目的,尽管在大学期间他知道有些人会这么做。
而且确实,尽管他很少参加社交聚会,但也有不少人给他递过蘑菇。