技能名称没有改变。这是他升级过的技能中第一次出现这种情况。话又说回来,这也是第一个与邪毒蝰蛇直接相关的技能,所以也许他所做的一切还不足以让技能改名。
又或者他只是解锁了这个技能一直以来就该具备的某种能力。他不知道,但他确实觉得这次升级太过容易了……就好像这个技能很乐意按照他的想法去做,他只需要再多给它那么一点点推动,就能实现。
不过,他也不会因此贬低自己和自己取得的成就。他成功升级了技能,并且通过技能的协同作用、自身的努力和创造力合成了一种毒药。当然,可能还有许多其他因素也起了作用,但该给自己肯定的时候,还是要肯定自己。
系统似乎也认可他做了值得注意的事,这确实帮了大忙。至少,从获得的等级来看是这样。
*“叮!”职业:[邪毒蝰蛇的杰出炼金师]已达到52级-已分配属性点,+5自由属性点*
…
*“叮!”职业:[邪毒蝰蛇的杰出炼金师]已达到55级-已分配属性点,+5自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到59级-已分配属性点,+5自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到60级-已分配属性点,+5自由属性点*
这太疯狂了。仅仅做了一点工作,仅仅……十九个小时,他的职业就升了四级?
“搞什么?”杰克一边想着,一边再次查看教程面板。也许新的“深思冥想”在让他专注于某事方面有点太有效了……
这整件事对他来说显然还是巨大的收获,只是他有点郁闷自己居然都没注意到时间的流逝。
“也许这就是人们所说的顿悟?”杰克一边想着,一边开始向上游。不过,他并没有关闭自己的状态菜单。他从职业和种族总共提升的六级中,获得了30个自由属性点。
到目前为止,在挑战地下城的日子里,他大部分自由属性点都加在了感知上,还有不少加在了智慧上。他专注于自由属性点,调出了一个显示属性分配的图表。
状态
自由属性点分配:
力量:57
敏捷:57
耐力:1
活力:26
防御力:22
智慧:100
智力:0
感知:362
意志力:0
已分配总数:625
看着这个分配图表,他觉得这其实很有趣地反映了他的历程。早期为了弄清楚属性是怎么回事,他在耐力上加了一点;在挑战地下城准备喝下“解药”时,他在活力和防御力上看似随意地加了些点数。
炼金时,他把点数加在智慧上;刚出地下城时,由于与当时的防御属性相比,力量和敏捷严重不足,他又在这两项上加了点。
当然,他的感知属性最为突出,投入了高达362点。考虑到在正常战斗中,感知对他的帮助其实不大,这可能有点过头了。就他所能察觉的,他的感知领域并没有因此受到太大影响,与血脉相关的其他能力也没有提升。但也许他的想法有误——只是就他所能察觉的而言。
感知很可能在他没想到的方面发挥了作用,在一些细微的地方产生被动效果。他没有注意到这些,就像他通常不会注意到自己的记忆力和计算能力随着精神属性的提升而提高一样。
它就是发挥了作用,而他几乎立刻就适应了,让改变后的状态成为他的新常态。对于所有拥有系统的人来说,这可能是很自然的事。毕竟,琢磨人如何随着等级提升神奇地变强,已经变得相当平常了。
这并不是说他没有注意到感知带来的许多好处。其中之一当然是他的反应速度,一直都很强,而且还在不断提升。他预测和解读对手的能力也有所提高。
现在开始出现的一个问题是,他的身体无法足够快速地对他想要做的动作做出反应。他觉得自己不够快,他需要更多速度。敏捷会在近战和远程战斗的各个方面对他有所帮助。
所以他决定把自由属性点投入敏捷,以提升自己的战斗能力。有30个属性点,虽然他已经有539点敏捷,但与1059点的感知相比,把30点加到敏捷上显然更有益。
“我被一群愤怒的野猪追得狼狈逃窜,绝对不是因为速度不够快,这一点和我的决定毫无关系,一点关系都没有。”他理所当然地自我否认道。
加上这些点数后,他感觉到属性提升带来的暖流,游泳的速度也开始稍稍加快。他知道身体需要一点时间来适应并充分利用这些属性,但他还是注意到了变化。
他越往上游,就注意到毒量在减少。不过这不是问题,因为他仍然能感觉到毒性从下方不断上升。所有的土水都被彻底污染还需要一些时间。
看到湖面后,他考虑冒头是否安全——这个念头很快又引出了另一个想法。
……我还需要呼吸吗?