“有。”
“打2切1,然后立刻后跳拉开距离,能做到吗?”
“攻击2次释放1切割,然后后跳吗?我可以的!但你确定要我们坐前排吗?”
确认拉维的盗贼技能没有问题,那就可以用双盗贼打法,游戏的早期打法,那时候怪还比较强。
“骑士,你负责跟在我们后面,保持距离,在我们第5次攻击的时候,用盾牌顶住,让我们可以后退可以吗?”
梅尔手心也正在积汗,这是第1次实战,游戏中的打法究竟能不能够应用到异世界,那还是需要实践来检验,至少哥布林的攻击和行动模式和游戏里的差不多,一样的高频率,一样的烦人。
以梅尔的后跳熟练度,以及刻在DNA里的刷怪打法,基本上是绝对自信,唯一有些不自信的就是自己的这具身体,幼小的身体,基础属性太弱,哪怕有着百分比的伤害强化,攻击也强不到哪去。
如果弓手足够自信的话,当然最好就是当成三盗贼来打,因为弓手也是可以使用匕首攻击,可刚才梅尔已经观察过,想要弓手下来的话,估计那家伙会直接逃跑吧!
“骑士,暂时把你的短剑收好,否则会拖累我们的后退速度。”梅尔发言十分简练。
如果被哥布林围住,他们的血槽很可能会被瞬间清空,因为哥布林这种怪物的特性就是这样的,数量带来的高攻击频率。
看着哥布林已经朝他们冲来,梅尔也打开了[刺客呼吸法],只为了让自己更冷静一些,“这只是一场游戏,放轻松!”
在哥布林靠近碎石的瞬间,梅尔和拉维同时出手,他们分别进攻了两只跑得比较快的持刀哥布林,两次平a击中身体或哥布林的手臂,切割则是直接砍向脖子。
在解决完两头哥布林,迅速使用[后跳]拉开距离,但拉维似乎有些勉强,在进行两次平a的时候,显得有些慌乱,差点没跟上梅尔的动作。
梅尔真的不是长寿种吗?这个年纪,居然拥有这样的战斗技巧,像是他的本能一样。
来不及继续思考,他必须再次衔接两次攻击,然后再接上[切割]。
第2轮打完。
哥布林已经围了上来,数量比刚才更多,他们很难在后跳,难怪梅尔要求路克在第5次攻击的时候,就要上前挡住哥布林。
骑士举盾,向前一个撞击,发动了[格挡],一瞬间,哥布林的攻击被骑士挡住,梅尔和拉维则是迅速[后跳]。
“别放松!左右再打一组,为骑士分担压力!”梅尔说话的同时,与拉维一左一右,向着两翼再次平a两次衔接[切割]。
涌来的哥布林再一次被打退,哥布林似乎畏惧,产生了些许后退,拉维想要追击,却被梅尔一把拉住,“后退!”
在二人后跳的一瞬间,箭矢从哥布林后方飞来,二人双双躲到骑士身后,听着箭头钉落在盾牌前,发出叮叮当当的响声。
这也是梅尔最为忌惮的因素,游戏里挨一箭顶多是掉点血,还能继续战斗,可在这里挨上一箭,那就直接没了。
一组只能消灭掉两只哥布林,而现在打完了3组,哥布林已经消灭6只,就算真有30只以上,那也已经消灭了1/5,到时候就算剩下零散的也好对付。
“骑士,举盾后退。”
三人再次开始了后退,拉远距离。