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《纳兹克能量基础理论概述(卷一)》

大陆上的武力体系,也从中古时期百花齐放,十几大类,数百种细分职业辉煌时刻,沦落为如今五大主流,几十种分支的劲敌。

虽然还有一些尚存的其他职业体系,但因为人数和传承的不足,已经无法占据主导地位。

骑士,法师,魔具使,召唤师,唤灵者。

当今世界五大主流战斗职业。

以骑士为例,骑士这一称呼传自于上古,那时的人们依托强大的实力,驯服各种凶猛的妖兽作为坐骑,因此将修行者称为骑士。

时至今日,即使绝大部分的骑士职业者已经不需要使用坐骑,这一名称还是保留了下来。

骑士分类的能量修炼法,侧重提升修炼者的身体素质。通过吸收符文属性石增加属性,通过将技能通道铭刻在体内,骑士们能够快速释放各种战技,是目前大陆人数最广,分支最多的体系。

纳点与纳兹化程度并不能决定一个人的强大与否,硬要举例的话,有些类似于地球RPG游戏中的血条与蓝条。

修炼的职业与技能能够从某种程度上反应出一个职业者的战斗力。而战斗的胜负,还要看个人战斗意识,环境背景,甚至运气了。

纳点与纳兹化程度,修炼者自己能够有所感知,一些观察类的魔导具也能轻易地探知,分级清晰简洁。

而职业战斗力的划分就复杂得多。目前来说,五大职业都各有自己的评价体系和标准。

以骑士来说,先是对已知的战技进行威力,修炼难度,消耗量等等诸多特征进行综合打分,分出S到F七个级别的战技等级。然后以能够发出至少一次对应级别战技,作为等级评定的入门条件。

邦国目前的主力,就是大量掌握E级战技的[繁星]骑士,和掌握D级战技的[晨月骑士],以及更高级别的[皓日]骑士。

而各大职业的最高级评定被称为该职业的主宰级,代表着该职业者已经掌握相关职业最为顶尖的战斗方式。

而在这之上,一名同时拥有最强能量且又具备最大战斗力的强者,红血主宰,就是已知存在的最强之人!

晶元年之后,受到天降之晶的影响,辐射能量发生了新的变化,依托于晶体碎片诞生的魔具使体系,以召唤物为战斗力的召唤师体系,甚至后来诞生的更为神秘的唤灵者,使得这个星球的战斗方式变得更为复杂。

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