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第四十章 好像不会死

《自定义武侠》中,玩家受到其他玩家的攻击也会受到伤害。按游戏给出的说法,玩家之间的友好越高,代表玩家间越有默契,就越容易躲开彼此的攻击。因此玩家间的友好能提供一定的伤害减免。相互间友好越高,受到对方伤害的减免程度越高。

这就决定了同阵营的玩家在战斗时,彼此间要留有一定的距离,否则没被怪伤到,倒被同伴杀死就不好玩了。

玩家和修为差不多的怪战斗还好,各自打各自的,分开点也无所谓。

打BOSS就不同了。BOSS基本上都会比玩家的修为高很多,一两个玩家很难斗得过BOSS。这就需要许多人一起配合。但人一多就拥挤,容易伤到自己人。

所以玩家围攻BOSS人不能太少,也不能太多。一般来说,五六个人最好,既能达到围攻的效果,还能有些闪躲腾挪的空间。再多一点最好也不要超过八个,不然不是容易被同伴伤到,就是容易卡着同伴闪躲的路线空间。

而且围战的玩家兵器最好要有长有短,岔开进攻取长补短。也要有重有轻,轻兵器攻击高,攻速快,重兵器攻速慢些,但大多有击晕击退的限制效果。

逍遥侯这几百人虽然是临时凑起的,但都是习惯了PK的高手。他们原本以为这次劫镖二当家说的这么严重,永安镖局会出动许多人马,没想到来的只有七个人,其中两个还像是玩家。这人多的优势反而发挥不出来。

幸好他们事先都讨论好了计划,只是没想到对方人这么少。带头的几人一商量,稍微变动了下计划。还是按八人一组,围攻一个镖头,剩下的都在附近待命,围攻的玩家谁撑不住就退出来打坐运功疗伤,其他玩家立马补上。

可这一交上手,众人就发现还是有点低估了这些镖头。玩家的攻击只能造成十几二十点伤害,镖头的攻击一下就能去掉玩家半条命。几个最先出手的玩家直接被镖头快速连续的两次攻击送回了城。

幸好劫镖的玩家大都经验丰富,劫镖时经常碰到需要合力对付BOSS镖头。一队八人一围而上,正面两人全力防守招架,靠近正面的侧面两人都使用控制限制类武功,尽量限制镖头,缓解正面两人压力。而镖头背面的玩家则全力攻击。

一旦镖头改换攻击目标,镖头正面向着谁,谁就全力防守,其他人相应改变职责。就这样,在最初的慌乱后,劫镖玩家很快稳住局势。

玩家的控制技能也不好使,效果大打折扣。铁棍砸到一个镖头头上,只打的这镖头晕了一下,连一秒时间都没到。长枪铁棍横扫,别说将镖头击飞击退,能打得他们动作一顿一缓就不错了。效果最好的还是刀剑类的断筋效果,能让镖头移动减速,攻击减速,虽然也只能持续个五六秒钟。但玩家也因此才能闪躲开几个镖头的连续攻击。要不然,镖头的攻击速度和移动速度都比玩家快,玩家看到镖头向自己攻来,想退已经来不及,鲜有能躲开的。真成靠玩家的命来堆BOSS,但他们可不认为这样能堆死BOSS。

之前因为要躲避绊马索和绳网的原因,五个镖头破开绳网,向四周跳离陷阱,竟然隐隐间将还困在绳网里的凉薄和酒肉和尚围在中间。

“这两个是玩家。”

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