嫁衣神功残卷六金色,根骨属性效果增强。
凉薄拿出这本换来的武功残卷,马上学了。
“糟糕。”凉薄看到嫁衣神功属性最后面多出的反噬效果每次使用武功气血4,真气消耗4。
嫁衣神功,欲用其利,先挫其锋。新学残卷可是会出现反噬效果!刚才得到嫁衣神功,凉薄兴奋之下竟然没想起来。这可糟了!
自从凉薄的嫁衣神功修炼超过100次,却没有如他料想那样在100次修炼的时候出现散功选项。他原本猜想嫁衣神功每修炼100次,需要散功一次,一次最多要两百多万经验。但后来他问了客服才知道并不是这样,而是和武功修炼一样,是等差增长,也就是说第二次散功需要200次修炼,第三次要300次,依此类推。那第九次散功需要的经验恐怕是天文数字。
凉薄当时知道这些,都想过放弃嫁衣神功。他可以听出,客服的声音虽然在极力掩饰,但还是有些古怪,估计是在奇怪竟然真有人修炼这武功。
不过,游戏既然敢这么设置,嫁衣神功要比其他内功多花费那么多经验来修炼,凉薄猜测很大的可能是因为嫁衣神功实在太强,才需要被这样削弱。凉薄又坚定了继续修炼下去的勇气。
幸好凉薄每次离线都选择打坐,参与的几次事件获得的经验也都转换成内功修炼点。凉薄看了看剩余的内功修炼点,算了一下,足够将嫁衣神功修炼到200次,还有剩余。
凉薄在嫁衣神功新学的增加气血的方向上,分配了足够修炼54次的修炼点,凑足200次,正要点击确认,脑中忽然灵光一闪。
游戏里,一种武功有多个修炼方向,每一种修炼方向都是分开计算,所需修炼点等差递增。那么岂不是说,同样的修炼次数,修炼方向越多,需要的修炼点反而越少。
凉薄再演算一遍,果然没错。
于是,他连忙跑到拍卖行去,直接花了一百来两银子,买下他目前缺少的嫁衣神功绿色残卷二加气血回复速度的,和残卷五增加气血。这两个残卷的效果都不错,基本上所有玩家都需要,可不便宜。只可惜拍卖行里没有金色的残卷。
凉薄将两本残卷一起学了,嫁衣神功的反噬效果果然变成“每次使用武功气血6,真气消耗6”。接着,他分别在新学的三个修炼方向上,修炼了18次,凑足200次。
果然,嫁衣神功后面出现了“散功”选项。凉薄不在犹豫,选择散功,然后将剩余的修炼点都分配上去。
嫁衣神功:欲用其利,先挫其锋。内力170820,气血回复26s00820,真气回复26s00820,内功伤害170820,气血170820,根骨属性效果增强170820。散功二次
凉薄来到扬州城里的百工坊。
自定义武侠中,生活技能同大多数武侠游戏一样,分为三类,一类是生产采集类,如种植、狩猎、伐木等一类是制造类,如锻造、裁缝、炼药还有一类是娱乐类,如演奏、丹青、誊抄。
游戏中,生活职业技能多种多样,没有限制玩家学习几种。
凉薄之前一直以为这游戏也像其他游戏一样,生活技能要花费很多时间精力,所以没想过要来学生活技能。直到学了小李飞刀后,因为飞刀实在太贵,凉薄才兴起学习锻造的想法。他特意了解了一番,才发现这游戏的生活技能和其他游戏有很大的不同。
这游戏的生活技能主打两大特色。