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第十三章 不可逃避

周无席地而坐,就着朦胧的月光,将装备呈扇形摆放在面前,整整齐齐。

身体评估达到20,他的夜视力也显著提升,可以直接看清眼前的事物。

置办这些装备总共花了近两千块,对周无来说是个不小的数目。

但这些装备并不都能带进梦魇游戏,他只剩24点生存点数。

周无有信心在新手副本赚到远高于平均收益的生存点数,他也确实做到了。只是没想到直接搞到了不死符咒,花了100点绑定灵魂。否则,这些装备他能带进去很多。

不过新手副本就弄到不死符咒,这是运气。相当于多了半条命,花100点也是值得的。

既然不能都带进去,就要取舍。先看看每样东西需要花费多少生存点数。

进入一次梦魇游戏,就建立了联系。周无坐在地上,闭上眼睛沉静心神。片刻之后,进入了一种类似入定的状态。

他的眼前浮现出文字:【连接黑日,是/否。】

黑日是梦魇游戏的自称,也是官方的正式称谓,像政府文件中就用黑日。不过因为它只在睡梦中拉人,完成一次副本就像经历了一场噩梦,所以很多人还是习惯叫它“梦魇游戏”,这是最通用的俗称。

除了梦魇游戏,黑日还有其他俗称。比如在中国,因为无限流小说的影响,很多人将黑日称为“无限世界”或者“轮回世界”;而欧美则有人将黑日称为“Omniverse”,意思是全能宇宙,这是源自流行的美漫文化。

周无将注意力集中在【是】,眼前立即激活一个界面。

睁开眼睛,这界面就停留在视网膜上。

界面类似免费终端的全息交互屏,只是更加简陋。可以花费生存点数升级,比如买了储物空间之后,就能直接从界面中拿出东西来,就像电影《头号玩家》那样。

正是因为有这些与电子游戏十分相似的功能,所以人们才习惯叫它梦魇游戏,而很多人也真的把它当成游戏看待。

即便明知它危险残酷,要拿命去玩。

周无看向面前摆放的装备。每当一个装备进入界面,就会被锁定,然后显示出带入梦魇游戏的花费:

防暴头盔:28点。

防刺服:35点。

防暴圆盾:23点。

作战靴:12点。

急救包:18点。

瑞士军刀:10点。

望远镜:15点。

……

最后是工兵铲:20点。

这价钱不便宜。周无的24点,只够带一个大件,或者两个小件。

黑日虽然允许梦魇游戏和地球世界之间的物品流通,但限制也是不小的。

一般来说,将物品带进梦魇游戏,比带出梦魇游戏要贵。刀剑弓弩等真正的武器,就更贵。

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