救人不是冒险者此次行动的主要任务。
但做人的基本道德底线还是让大家决定尝试一下救她。
虽然,章程有些不清楚这样做值不值得。
带上一个失去行动能力的女人,这次潜入行动只能终止,而且那女人还不知道能不能救得下来。
要知道,被哥布林掳走过的女人,即使被活着救出来,自杀率也会超过50%。
但是啊,人心这种东西,该怎么形容呢?
有时候,心底里那些柔软的东西,确实会让你做一些时候看来并不怎么“理智”的选择。
这次救人大概就是其中之一了。
信奉正义之神的队长MM第一个决定救人,只是她在这支混合队伍中的发言权不够,因此只能用期待的眼神看向其他人,希望能找出几个支持自己的同伴。
两个队伍中的牧师MM是她的第一批支持者——打辅助位的女孩通常心都很软,据说,哥杀队的新手牧师MM还曾经想要放过哥布林幼崽,要不是哥杀正好在身边,当时就会出事了。
矮人、蜥蜴人对此一副无所谓的样子,不过如果想救人他们也不会反对。
两个精灵都有进去看看的想法——精灵之间的关系比人类亲密,墓室中那可怜的女人被长发遮住了脸和耳朵,加上光线不足,她们无法确定那是不是同胞。
如果是,精灵一定会救助同胞。
如果不是,难道还能出现在人家面前之后,再转身走掉?
“救她吧。”
哥杀的声音还是那么冷漠,但做出的决定其实满温暖的。
也许,这个惨状让他想起以前的什么事?
章程和沈士互相看看。
“我支持我家妹子。”沈士说。
“哎~~~,那好吧,我也当一次好人。”章程叹了口气。
于是,队伍下定决心,半身人斥候MM矮身钻进半掩的墓室大门,检查一下大门附近,没发现陷阱。
然后与外面的同伴内外合力,把沉重的大门彻底打开。
冒险者小队悄悄进入墓穴。
古典时期的智慧生物有一个共同的毛病——特别特别在意“来世”。
因此他们宁愿花费大量宝贵的时间、金钱、精力和物资,为自己建造墓穴,很多时候,墓穴甚至比给活人住的房屋更华丽。
这间墓穴还不是最过分的那一种,不过也显得相当富丽堂皇。
地上铺着每块面积大约3平米的大幅黑色大理石,支撑起一个大约150平米的巨大空间,里面摆放着大约属于同一家家族的8副沉重石棺。
两侧墙壁以及墓穴顶部都有华丽的绘画,显然,墓穴的前主人非富即贵。
只是,无论他们生前有多么辉煌的人生,现在,他们的最后寄托却成了哥布林用来关押战利品的仓库。
仔细想想还挺悲哀的。
半身人斥候MM小心翼翼来到被掳走的女人身边——上次她一位不小心让整个小队落入危险境地,差点把大家都带入万劫不复,那之后她再执行任务就变得非常非常小心,生怕最后关头再出发什么陷阱或警报之类的问题。
两个牧师MM跟着斥候身后,如果女人还有救,她们会先释放一个治疗轻伤的“小愈”,这能增大女人或者离开这里的几率。
只是,事实证明,三个女孩的想法都没有意义。
斥候摸到女人身边,楞了一下,然后突然回头急切的叫道:
“陷阱!快出去!”
那根本不是被哥布林掳走的女人。
不,不能这么说,只是,那个被哥布林挂在木架上的牺牲者,早就死了。
那不过是一副人皮,披在腐朽的骷髅上!!!
陷阱。
斥候MM发现的有些晚了。