对于RNG的支持者来说,“整活走廊”几乎已经成为每场比赛伊始都需要格外关注的地方。
从泉水走到线路的这约莫25秒时间里,每一秒都是一种心理煎熬。
担心的事情太多了:
会不会闪现撞墙?会不会原地传送?还是突然放出无效大招……
经过几轮比赛,大家的心脏都被锻炼得强壮了不少,现在甚至可以接受:“即使高神在线上漏兵也没关系。”
“反正就是献祭玩法嘛。”
不过还是难免被那个高手突如其来的整活举动搞得心脏病发作。
“今后看RNG的比赛要准备好速效救心丸才行。”
“其他人打比赛费嗓子。”
“看高神表演,费命啊……”
私底下,粉丝们都这样调侃达成共识。
而对此并不知情的高逍,已经走到了塔前,迅速向前行进,藏身于草丛中,耐心等待时机。
一级猴子对线一级青钢影有优势。
尽管都是近战,但孙悟空拥有175码的攻击距离,比青钢影多了50码,等于多出半个身位的空间。
这让悟空在战斗中有更多操作空间。
另外,高逍让悟空在一开局就学了E技能-腾云突击。
虽然多数猴子玩家习惯先学Q技能,但在一级时选择E技能其实也有妙处。只要E技能命中敌人,接下来五秒内增加40%的攻击速度,能让猴子在战斗中占据上风。
假设对手青钢影是个新手,在一级时选了W技能。
这时,用E技能快速突进几乎可以完全躲开青钢影的减速和外圈伤害。
当然,正常情况下青钢影会在一级选择Q技能。
即便如此,三级之前,猴子依旧可以压制住青钢影。
高逍看了看自己屏幕上的任务栏——
反正我这局根本不用在意补刀,就是要全力以赴地压制对方!
不过话又说回来,似乎已经有很久没有体验过开局时小心翼翼地补刀了……
心里竟然有点儿淡淡的失落。
比赛进行到一分五十秒。
上路的小兵开始从防御塔走出来,走向线上。
另一边,红方的青钢影玩家也操控着角色小心翼翼地跟着兵线前进。
一级青钢影不宜和猴子硬碰硬,这点他很清楚。
但高逍可不管那么多。
看到对手露面,直接开启E技能。
一瞬间,白色烟雾中,孙悟空冲向青钢影身边并击打了一下,触发了对方身上的护盾。
毫不畏惧,继续展开普通攻击。
借助加成效果下的高速度,他的普攻频率超过了青钢影,哪怕承受了一整套AQ连招后仍占得优势。
趁对方第二次蓄力Q期间,迅速撤离进入草丛,以此避免受到过多的小兵攻击。
这次交手不仅让对手失去了一些血量还激活了他的被动技能,总体来说还是挺赚的。
之后再次回到前线,故意让几个小兵跑掉,同时寻找机会不断骚扰对方。
利用射程优势,总是在青钢影刚想动手的时候快速出击然后撤退,不给其反击时间。
通过这种方式持续降低对手的生命值。
考虑到E技能与青钢影的防护层冷却周期差异,适时再次发起攻势,虽然会引来额外的小兵围攻但收益仍然大于风险。