“力量:1”
“知识:1”
“特长:无”
“经验值:0/1000”
“魔法值:10/10”
“技能:无”
看完属性介绍之后,唐小寿再次产生了一丝疑惑,这个属性是针对游戏里的人物还是现实中的自己,而且居然是用自己的名字来命名的。
想了半天没弄明白,随后把鼠标放到攻击力上面,然后又出现了具体的介绍。
“攻击力:攻击力能提高你的部队的杀伤力,同时能提高现实世界的力气!”
现实世界?
唐小寿瞪大了双眼,仔细的看着这一段描述,随即又擦了擦眼睛,发现自己并没有看错,提示中确实写着“能提高现实世界的力气!”
这游戏通了现实?
随后唐小寿再次笑了一声,也是!不然怎么可能会提现出那么一大块黄金?
看完攻击力之后,再次看了一下防御力,和攻击力差不多,能够提高游戏世界部队的防御力,以及现实世界的体质。
然后又看了一下力量值和知识值的介绍。
“力量:力量能够提升魔法的强度和持续时间,同时能提升现实世界的灵魂强度。”
“知识:知识能够提升魔法值,通常情况下,1点知识可以提升10点魔法值,同时能够提升现实世界的精神力。”
看完这两段介绍之后,唐小寿又一次冒出疑惑,游戏里面的介绍通俗易懂,可是现实世界的灵魂强度和精神力这有些琢磨不透。
像攻击力和防御力也很简单,一个提升现实的力气,一个提升现实的体质。
力气的大小决定攻击的强弱,体质简单来说就是不怕挨打!
可灵魂强度和精神力什么鬼?
难道像小说里面的写的那样?精神力能够用意念隔空取物?
想到这里,唐小寿眼睛盯着桌子上的打火机,然后有些神经兮兮的,说了一声“起!”
结果打火机纹丝不动!
唐小寿笑了一下,也是,哪有那么神奇的东西,能提取出黄金就已经很心满意足了!
不过也有可能是目前的数值有些低了!
毕竟四维都是1!
看完属性的介绍之后,唐小寿再次查看了一下其他的内容,特长目前是无,按照以前玩游戏的理解,应该是指英雄的特长技能,有些英雄是额外增加资源,有些是针对固定兵种额外增加属性值。
经验值和魔法值不用看,通俗易懂。
技能这块儿的话,应该就是指英雄能够学习的技能,比如上午玩游戏,选择的墓园阵营,英雄自带的招魂术!
这个每次升级的时候会自动随机选择一些常见的技能出来可以进行二选一的学习,比如领导术,可以增加部队的士气,在交战的时候,有额外实力加成。
比如外交术,能够说服弱小的生物加入阵营,还能减免部分招募费用。
游戏里,每个技能分4个等级,分别是初级、中级、高级和专家级。同时每个英雄,最多可以学习8个技能。
按理说一般升级到33级就能够达到满配满技能的英雄。
只是唐小寿不知道,目前这个游戏和之前自己玩的那个单机会不会是一模一样的。
电脑游戏界面的右边,一共分三个板块,除了右上角的小地图和中间的人物属性,下面的则是部队介绍。
每个英雄可以携带7个兵种,而且城市里面的生物巢穴建筑一共也可以建造7级。
每个等级的兵种又分为普通级和首领级。
首领级的兵种可以对抗上一级的普通级,当然这是在6级以下兵种阵营里面才能出现的。
到了7级,都是每个阵营当中的终极兵,实力是跨越式的增长。
当然目前唐小寿连游戏阵营的城池都没有,自然也没有相关招募的部队。
部队介绍的7个空格框里面,都是空的。
游戏界面,除了这些内容之外,还剩下最下面的一排显示目前拥有的资源数据,分别是木材、矿石、水晶、水银、宝石、硫磺和黄金。
不过目前也都是0!
刚刚控制了人物捡取了一堆黄金,但都被提取到现实当中了,目前存放在现实世界的虚拟背包当中。
游戏也有背包,就在人物属性那一栏。
想到黄金,唐小寿突然皱起了眉头,那么一大坨,得怎么卖出去啊!