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第18章 游戏开发部(0)

“真没想到,为了避免被解散,找来了夏莱不提,就连贝尔格莱雅的两位执行官也叫来了。桃井,你好大的手笔啊。”

早濑优香,说来秋风也和这位好有感觉的学生在最开始老师前往夏莱上任的时候有过一面之缘。

这位千年研讨会的会计在会长失踪后一直都在负责维系着千年的运转,虽然没有会长之名,但已经有了会长之实。

事实证明她干得还不错。

“秋执行官,很高兴见到你。”

末殇秋风点了点头,在看了眼被自己用奶子闷晕的女仆终于不想着自杀后,把她松开来丢到了一边去。

“别提了……虽然在这种情况下见面不出意外,但我实在是不想打击她们的热情,可是……”白发血瞳的少女脸色有些难看,该哭该笑已经都没有了前兆,“RPG游戏不是这么做的,该有的东西都没有,不该有的东西一大堆,尤其是剧情,最差。”

酒香不怕巷子深,好剧情,好故事能在很大程度上解决一些硬伤。这也是为什么使命召唤系列的画质越来越清晰,越来越拟真。但始终不如老现代战争三部曲那一时期来得出神入化。

现代战争不就是歇斯底里的全方位开片吗,搞什么这个那个的。

“欸——好打击人!真要这样的话你行你上啊!”

“姐姐,这样说不好吧?”旁边的绿觉得自己的姐姐疑似有点出言不逊。

而且那可是一所学校的学生会长,从自己一个人开始硬生生从无到有重建了如今的贝尔格莱雅的三所学校的硬核狠人啊。才羽绿甚至都有点怀疑,接下来她会不会把自己的姐姐给教训一顿。

说真的,不能让一个初中毕业的人去做游戏,这未免也太刁难人了。

但是要说故事,潜行者们有的是故事去供创作,贝尔格莱雅再度归来的已逝之人们也有自己的,波澜壮阔的故事要说。

无论是最开始的不合导致的贝尔格莱雅崩溃,还有十三学校内战。以及最后鼓起勇气和余力对凯撒发动的最后一搏。

如果要将其以RPG游戏的方式呈现出来的话,那就要做一些颠覆性举动。

鉴于潜行者们可持续性地窝在网吧和自己的安全屋中折腾电脑,关于游戏这方面还真知道怎么搞。

而且RPG游戏,不就是角色扮演游戏吗?

但是在用什么故事上,少女反倒陷入了犹豫中。用自己的过往的话,其工作量之大绝不是短时间内能出货的状态。用贝尔格莱雅的故事的话,太血腥了。

毕竟这边一片安宁祥和,时不时带点枪击案。那边却要打生打死血流成河,最后甚至还被扔了毒气。

时至今日部分废墟中依然有芥子气的残留成分,清理它们的难度很大很大。

“说句深沉的,我的故事你们知道了都不敢拿去编。”秋风盘着腿坐在坐垫上,手中习惯性地多出来了自己的烟斗,但是鉴于这里这么多未成年人,她还是换成了一块金币,用手指把它抛起来然后接住,如此往复,“这点老师可以作证。”

不是,你不是吧?

又把皮球塞我裤衩里了?

两小只把自己亮闪闪的眼光放到了老师身上,希望老师的回答能满足自己的好奇心。

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