敌人反正是会相当有福的。
但实际上虽然这两位结合起来相当可怕,但更可怕的还是狂野军团的一个专属科技。
[掠夺]
你的单位每占领一个资源点,便给予200%资源点总产出。
效果看起来平平无奇,在前作中每个资源点占领给予的资源都是固定的,这是因为野外资源点都是一样的产出,而且无法重复占领,除非被敌人夺回,所以给太多其实挺影响游戏平衡的。
虽然本身这个科技就很影响了。
而在军团里面这个科技的收益就变成了200%波动,能得多少根据资源点总产出来决定,看起来对游戏的平衡性还好。
虽然不知道狂野单位是怎么从一个产出10金币的金矿里面刮出200块钱的,但白去病表示尊重,便表示这门手艺一定要保留下来。
而且他现在游玩的模式,叫游牧。
游牧模式的规则便是,玩家占领了一个资源点后,资源点便会自动变回中立,无法给玩家提供资源加成,因此对于其他军团而言占领纯纯浪费时间。
但狂野就不一样了,占领后变回中立,不就相当于可以反复占领吗?配合掠夺刷资源可就太棒了。
而且不知道是不是制作组疏忽,这局游戏里面对资源点的定义可太广泛了。
只要有几间屋子就能算村庄,只要在矿脉上面盖个房子就可以算矿场,里面有没有人在工作根本不重要。
也不需要担心这样的资源点没有产出,只要随便往里面安几个人,哪怕他啥也不会干,在白去病的眼中都可以提供资源产出,然后就可以被掠夺啦。
还是200%的收益哦。
还好这个时代没有资本家,否则不得冒着杀头的风险来干我啊。
而在白去病思索完这件事后,娜仁也在部落内完成了招募,提供给了白去病一份足足有两千人的名单。
这倒是让他有些疑惑了,毕竟西西古玛部落现在可没有那么多人口,这两千人是哪来的?不会都是…
“是的可汗!他们大部分都是豹猫人!”
看出了白去病的脸色,娜仁挺起胸膛骄傲的说道。
“他们不恨我摧毁了他们部落吗?”
“他们异口同声的说您只是攻击了他们一次而已,不过是让他们一个多月内深陷恐惧。”
娜仁有些理解的补充道。
“但虎人部落,可是从他们记事开始,便不断压迫他们豹猫人部落了,直接和间接死在他们手上的人,可远远要比您这一个多月杀的还要多得多。”
“而且与您战斗的豹猫人都是以战士的身份死去,战死是所有战士都可以接受的结局,他们的家人自然也理解。”
“相比较之下,虎人可不在乎他们身为战士的荣耀。”
破案,原来对方更不当人,真是让我想到了某个关于南越白眼狼的历史小故事。
一个两千年历史,被西方殖民者压迫了两百年的民族,为什么还会不计前嫌的和对方合作?提心吊胆的面对他旁边看起来就和蔼可亲的庞然大物呢?
啊,原来他们剩下的一千八百年里也在被打啊。
而就在白去病思索怎么把这个故事编排出来时,一个非常有意思的家伙来到了西西古玛部落附近。
那是一个虎人,身份则是使者。