“这就是为什么我们认为这个时间段不应该有异能者出现,他却跳出来的原因?”
“不,”姜澜摇摇头,“你还记不记得,一开始是世网娱发现了一次数据异常,所以才联系警方的。”
“你是说?”
“那个时间点正好是江湖隐逸传开启的时候,黑客在那个时候已经开始了制造异能者的实验,我们之前以为他失败了。”
现在看来,他们其实成功了。
“我们进游戏看看那个人能得到什么。”
姬青总是愿意行动,胜过交谈。
“但是不好说啊,贝姐有那么多能力,编织啊啥的,我只拿到了魔女时间。”
“因为只有魔女时间才是真正彻底属于她自己的,”关于贝优妮塔和姬青异能之间的关联,姜澜做过很多功课了,“其他像是武器都是身外之物,而编织来自于魔女和恶魔的契约,那些恶魔不和男人签契约。”
姬青无视了姜澜的调侃,露出了少见的严肃的表情。
“而江湖隐逸传里面,所有的武功,实际上都是彻底属于角色的。”
姜澜点点头:“那个凶手的异能比你强一万倍。”
“靠!”
……
“虽然我还是觉得这种时候玩游戏太那个,不过还是挺爽的。”
根据攻略:其中包括一部分姜澜拿到的世网娱内部绝密资料,姬青两人准备新建角色,然后尽快拿到所有隐藏要素,确定那个异能者可能的能力。
姬青正在捏人。
“我从来没想到隐藏要素从捏人起就开始了,不愧是世网娱的年度巨献啊。”
以捏人部分能够选择的数据而言,江湖隐逸传偏向简洁。
除了外表,影响战力的数据只有四个:力、技、内、外。除此之外,还有能够决定人际关系的三项:情、义、缘。最后是繁杂随机,无法确定的“天赋”。
当然,在决定外表的捏人部分,选项无比复杂,但那都从属于外表,整个可以算是一个选项。
这样算下了,初始人物设置对姬青来说都算是十分简单,更不用说对姜澜这种重度角色扮演玩家了。
当然,捏人部分藏了个隐藏要素不算。
“年龄,我一直以为那就是个和外表一样看着挺重要其实啥都不影响的东西,没想到啊没想到。”
就和大部分多人角色扮演游戏一样,江湖隐逸传的初始人物设置遵循着公平但有选择余地的模式。
一个玩家建立角色时,他拥有的点数是一样的,都是十二点。除了天赋,每一个数据都分为三级:初窥门径、略有所成、登堂入室。
而每一个数据最高都可以加到最高的第三级,只不过每一级都比低等级需要更多点数,一级一点,一级到二级两点,二级到三级三点。
这是经典的模式。
但根据姜澜拿到的绝密资料,还有一种方式,可以将收益最大化。
在捏人部分,有个选项是年龄,如果玩家设置初始年龄是最低的六岁,那他就可以省下不少点数。
“我靠好爽啊,爽到爆炸!”