“你急什么啊?”
“这一局赢了,下一局就能匹配到其他的职业选手,懂?游戏太简单没意思好嘛!”
“别啊,你就说,你这么菜,这辈子打过几次这么爽的局?”
“那是你菜拖我后腿好嘛!”
“不是,你看,我只要最后选一把枪,对面就赢不了,他猜得这么努力,给他个机会嘛。”
“毛的机会啊,正常人都猜不出来你的套路好嘛!”
“哎哎哎,对面这次怎么这么快了?”
“时间用完了啊你没看见?”
“好不爽啊,我还想多享受一下啊!”
“滚,快开了,早点打完下一局。”
在这两个谐气凌然的眯眯眼男人相互拌嘴的时候,一个收拾得整齐干净的少年一直坐在他们身边保持着安静的微笑。
然后游戏开始,少年拿到了一个人族狙击手。
“我先去看看。”
少年径直离开,身后一片哀嚎。
“别啊!这开局一分钟结束还叫玩啊!没有一点乐趣啊!”
与此同时,姜澜给了姬青一个硅族百夫长。
“我觉得对面要打极限快攻。”
虽然快攻只是相对,极限也只是相对,但在远星风暴中,极限快攻是特指一类打法。
有些后勤卡牌的上场不需要任何资源,最典型的例子就是三族基地,袁隆平球中心机库创生之地,都不需要任何资源,可以在游戏刚开始的时候就加入战场。
而除此之外,还有一些东西同样如此。
就比如人族的狙击手,就比如硅族的百夫长。
在一局游戏中,选择这两者,并第一时间加入战场,就是所谓的“极限快攻”。
这种打法实际上非常少见,因为如果对方有了三族基地中的任何一个,就可以靠着这强大的掩体拖到后期,其他战斗单位加入战场,战斗规模扩大之后,前期强大的单体单位就无法影响局势,等于浪费了一个珍贵的选择机会。
所以真正意义上的极限快攻,是五个人放弃后勤玩家,全部选择前期单位,以强大火力强行冲破基地,不然的话就只是牵制型的快攻压制,并不算“极限”。
现在这个情况,姬青他们对于对手的思路一无所知,姜澜这么说,实在很难理解。
“我估计对面是一个战斗玩家高手,带了四个朋友。”
“这不就和我们一样吗,一神带四腿,懂了,因为对面有个高手,所以才这么玩。”
“你确定?”