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第2章 问题是游戏不好玩

“说说吧,你玩了一下午的感想。”

“哪方面的?”

“当然是这个游戏的,好的坏的,都可以。”

“都可以?”

“都可以。”

好吧。

陈晟深吸一口气。

“先说结论:以游戏目前的质量,拿到这个成绩不奇怪。”

林然倒也不意外。

“质量?是指哪方面?刘旭虽然离职,但他的水平我还是信任的,游戏上线到现在也几乎没有什么bug。”

“不是程序的问题。”

“那是?”

“玩法深度不足——”

“刘旭今天找我聊,也是在说这个,玩法不行。”

“不是玩法不行,我还没说完。玩法深度不足,而且画面表现力差,新手引导几乎没有,规则展示不到位,这些问题才更大。”

陈晟咬咬牙,说出了真实想法。

“再直接点说——这款游戏不好玩。”

林然呆了。

《杀杀杀》作为牌类游戏,玩法对于这个时代的人来说有些新奇,不主流。

包括林然和刘旭在内,都会下意识的认为,新游戏新规则是导致《杀杀杀》目前数据差的主要原因。

但是,以陈晟的眼光来看,《杀杀杀》目前的质量连前世的一款最简单好玩的游戏demo水平都没有达到。

可能是受限这个世界游戏开发公司的普遍视角。

目前市面上所有主流赚钱的棋牌游戏,都是先有棋牌的玩法规则之后,然后才有这样的游戏推出。

所以,这个世界的很多游戏公司在陈晟看来简直是躺着抢钱。

他们的绝大部分工作,就是在开赛博棋牌室!

给玩家们提供一个线上打牌的去处就行了!

就好像陈晟原世界企鹅的游戏大厅里最简陋的那种棋牌玩法。

没什么多余的互动。

甚至连“你是GG还是MM”这样的脑残互动都没有!

这个毛病自然也被《杀杀杀》完美继承。

刘旭作为一个行业资深开发者,程序实力这块确实一等一,但是他同样受限于行业视角。

这些棋牌游戏,最基本的新手引导和玩家反馈,是一点都不用考虑的!

打牌游戏,就是单纯的打牌?

扯淡呢!

为什么欢乐斗地主出来之后,原本的游戏大厅的斗地主几乎没啥人玩了?

这还是有欢乐豆限制的情况下!

这说明什么?

欢乐斗地主就是好玩啊!

单就抢地主这个环节都是一个不断增强的音效刺激。

叫地主。

抢地主。

抢地主!

我抢!

一句比一句声音大!

一句比一句更有情绪!

这也是为什么有些人牌明明烂的要死,也要抢这个地主。

哎!

就是为了听这声响!

即使牌再烂也不给你们当地主!

这不比你干巴巴地用系统音2分3分地叫地主有意思多了?

所以打牌游戏就不能只想着打牌!

特别《杀杀杀》作为一个全新规则的牌类游戏,还这么任性的和其他打牌一样?

谁来玩啊!

现在服务器里还在活跃的玩家估计都没几个玩懂这个游戏。

陈晟能全服乱杀,就很说明问题。

可见《杀杀杀》的游戏引导有多差了!

这还不是和《三国杀》一样有各种英雄技能,还有主公内奸各种身份。

就最简单的两个阵营对杀,都没给玩家引导清楚。

还有这软绵绵的手感。

打一张杀,就做一个出牌动画,音效也是寻常的打扑克的音效。

配个音是会死吗?

还有这个美术。

整个界面和卡牌背面,或许是受林然的审美影响,都充斥着一种塔罗牌一样的高级美感。

大姐!

这是要对阵厮杀的游戏哎!

搞这么文艺清新。

很别扭的好不好!

总之,在陈晟看来,《杀杀杀》目前问题一堆,属于在原世界是一测都达不到的水平。

若真交给陈晟来改,陈晟倒是很有信心给她弄好了。

大不了原封不动给她搞个《三国杀》出来。

要是顾及三国历史原因影响不好。

那就学鹅厂,不要脸地借鉴一个《英雄杀》出来,也不是不行。

在原世界,陈晟也是先玩的《英雄杀》再玩的《三国杀》。

没办法,蒸蒸日上之前,整体的游戏画面偏暗,风格确实不如《英雄杀》清新好看。

而且《英雄杀》一些角色台词确实更带感。

“流水落花春去也,天上人间。”

每用一次技能,都有种自己已然天下无敌,并且还贼有逼格的爽感。

只是,怎么好好和林然把这些问题说清楚,并让她相信且接受。

这才是眼下摆在陈晟面前的问题。

问:如何让老板相信我一个实习生真的能拯救公司?

在线等!

急!

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