搞定汪楠之后,陈晟版的《植物大战僵尸》算是走上了正轨。
有牛马杨帅干活,大佬袁一鸣兜底,陈晟扒了框架,把后续工作交接出去之后,居然感觉自己有点无所事事。
无奈,只好没事就去调教一下汪楠。
这个叫把控产品的整体美术风格。
没办法,这姐们画的确实太艺术了,已经有点脱离游戏原本的画风了。
“你这个僵尸表情画的再呆一点啊!呆一点懂不懂!就是那种大学生早上没睡醒排队买包子时的那种表情。再流点哈喇子啊!”
J大,学生活动中心,陈晟几人坐在办公间,忙着比赛的事。
这房间是陈晟找辅导员刷脸要来的,作为团队工作交流点。
陈晟现在最大的乐趣,就是背着手站在汪楠的身后,进行各种指指点点。
汪楠虽然一脸不爽,但还是按照陈晟指示修改。
经过这些天陈晟各种言论的PUA,汪楠已然由一个高傲的艺术家,蜕变成了卑微的打工人。
“对对对!就朝这个方向改。老大,你帮我多看着点啊!一个破僵尸,画那么美型干嘛!”
陈晟PUA完,也不忘照顾一下王子祯,给他找点事干。
自从上次汪楠声称陈晟对着她猛看之后,王子祯总是一副盯防变态的姿态看陈晟。
好歹是王子祯名义上的表妹,你也别管中间隔了多少代,人家一个村子出来的,你就说妹不妹吧。
陈晟虽然平时的作风很变态,但他这个人还是很善良的。
老大目前没什么用武之地,拿来当个监工也挺好的。
况且汪楠的心性确实需要打磨。
此前这姑娘的路子走的太顺,长此以往,对她的发展也不好。
至于哪里不好,陈晟也不知道。
反正那些“过来人”都是这样教育陈晟的。
陈晟这也是为了她好。
顺便的,和自己的寝室小团体一起干活,也方便老大和人见面。
陈晟也不管王子祯对汪楠到底有没有意思。
这么漂亮的妹子,还是老乡。
默认当有意思处理!
陈晟每次教训完,还很鸡贼地出去一趟,假装打个电话,聊个商务什么的。
其实是留点时间空间让汪楠找机会向王子祯吐槽自己。
自己态度这么恶劣,能不吐槽那真是神人。
一来二去,王子祯和汪楠这多年没见的尴尬氛围也不在了。
真有点以前在山里二丫跟在狗娃子屁股后面去掏鸟蛋的感觉。
我真的,我哭死。
不说了,陈晟已然被自己感动。
不过随着汪楠这边进展愈发顺利,陈晟又头疼起了新的问题。
美术眼下是靠着自己半哄半骗了一个汪楠来大差不差的能复原。
音乐又该怎么弄呢?
要知道,前世《植物大战僵尸》的背景音乐堪称经典。
尤其是标题界面的BGM,噔噔噔噔嘟嘟,噔嘟,噔嘟……
一听就想立马玩两把。
游戏嘛,讲究的还是一个视听艺术。
虽然在原世,游戏究竟是不是第九艺术,一直都还有争论。
但在陈晟这个老玩家心中,完全没有争论的必要。
这不是艺术什么是艺术?
一个好游戏带来的视听体验远超一部好电影。
既然电视电影都能被称为综合的现代科技与艺术的第八大艺术,那进一步发展的有更多交互体验游戏为什么不能。
当然,陈晟作为一个忠实的游戏玩家自然也知道,一个好游戏,美术只能保证他的下限。
真想要拔高上限,还需要从音乐上功夫。
之前也说过,人是视觉动物。
美术好看,自然会吸引人过来玩。
一款美术足够优秀的游戏,怎么都会有人愿意去玩。
美术的优劣决定了它的下限。
那什么才能拔高上限呢?
除了优秀的玩法外,自然是音乐了。
就拿陈晟原世两个二字开放世界二游比较。
这两款游戏自从第二款上线之后,就争议不断。
期间更是闹过“元末明初”、“沟槽的鸣式”这样的笑话。
在陈晟看来,虽然鸣的画面精细度明显优于原,但鸣整体的质感就是比原要差。
商业成绩上,也是远远不如。
其中很大部分原因,就是鸣的音乐不行。
或者换个角度说,原的音乐更好。
远的不说,就纳塔的音乐会,那种史诗感,不玩游戏的人都能被音乐直接打动。
两个游戏在音乐上的投入,都不是一个量级的。
而《植物大战僵尸》对音乐的利用也可以说是教科书级别的。