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第23章 晚宴交流

林然解释:“很明显,他的《星空象棋》路子是学的上一届的最佳游戏,《森林麻将》。和我可一点关系都没有。”

陈晟定性:“估计是看你长得好看,想过来刷刷脸。”

林然瞪了陈晟一眼。

陈晟看看面板,嗯,好感没涨。

陈晟好奇道:“你那会儿比赛做的什么游戏啊?”

林然说:“说谎牌,本来是聚会小游戏,线下一般是输了喝酒。我设计成了被抓摇骰子,摇到4就结束游戏。”

好像原世有个骗子酒吧也是这样的玩法,不过那个就是赌左轮了。

搞不好林然还真是一个做游戏的天才,要不想个法子让她把骗子酒吧也做出来?

见陈晟半天没反应,林然问:“怎么,不评价两句?”

注意到林然的表情后,陈晟说:“挺好的想法!不过我在想被抓之后的设计可以不可以更刺激一点。”

“刺激一点?”林然皱眉。

陈晟开始忽悠:“人嘛,都是追求感官刺激的动物,玩家更是如此。你这个的思路很好了,但是惩罚有点太平淡——摇骰子这个模式说实话,有点不够味。”

林然仔细想了想,说:“你说的也没有问题,这也是我后续并没有继续开发这个游戏的原因。本身就是一个聚会小游戏。”

“小游戏也是可以有大舞台的。”陈晟开始了忽悠,“甚至玩法越简单的游戏,越容易在玩家群体之间推广。”

陈晟继续说:“说谎牌的玩法就是骗,但是骗必须要有风险,不承担风险的骗不会刺激。所以骗失败了,一定会有惩罚。线下这种游戏的惩罚一般是喝酒,那线上的惩罚,你的处理很好,做成了有几率输掉游戏。因为被抓就输,这样很容易无聊。肯定要有随机性,但又不能完全随机,那样玩家就不会有紧迫感。而摇骰子是完全随机事件,显得不够刺激。”

林然懂了:“那我每次摇到的点数,下一次就不会再摇到?”

陈晟暗自感叹林然的天赋,果然厉害。

但是,她的思维还是被棋牌世界局限了,摇骰子有问题还是想要从摇骰子去解决。

陈晟进一步引导:“这样也行,但是你这个规则在和玩家解释的时候会不会太麻烦了?为什么摇骰子要按你这个规则来,这违反了常理。你想想,还有没有什么依然是六分之一的概率,但每转一次概率就会不断加大,甚至最后停到百分百呢?”

林然想了半天,尝试性问:“左轮?”

陈晟可以肯定,她一定是第一时间就想到了,但是在想到这个答案的时候又陷入了自我否定。

因为这违背了她目前行业的惯性。

果然,见陈晟点头后,林然问:“会不会太暴力太血腥了一点。”

陈晟笑了:“我们是游戏,最后效果没那么血腥暴力就可以了。甚至你想的话,可以用十分诙谐幽默的手段实现。”

林然悟了:“和你的《植物大战僵尸》一样!”

还是很机灵的嘛。

两人闲聊了一下这个游戏开发的可能性。

陈晟倒是不建议急着开发,这种小品游戏,在原世火爆都有一定偶然性,而且很依赖游戏主播和各种视频的推广传播。

眼下这个世界,直播这块还没有太多涉及游戏版块,打牌也多以转播各种比赛为主。

流量基本在各个游戏公司打造的职业选手身上,主播很难吃到这一碗饭。

游戏视频就更不用说了。

打牌游戏有什么好看的。

直接看打牌电视的视频剪辑不香?

是斗牌传说不好看?还是冻牌不够燃?

非要去看那破游戏?

你什么主播,打得过我赤木吗?

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