魔都,燃趣科技。
陈晟坐在林然办公桌对面,用上次从她家里薅的笔记本,在玩鹅厂的各种牌类游戏。
倒不是陈晟胆子肥贪玩,主要是想看看大厂的定价模式。
借助行业标杆的定价策略,来倒推市场玩家现阶段的一个整体消费水平,从而制定自己游戏的定价策略。
毕竟现在各种社区的存在,玩家是真不好哄。
贵了,玩家要骂;便宜了,自己要亏。
怎么定一个大家都消费得起,自己也不至于做赔本买卖的中间值,这可是个技术活。
林然公司之前有做数据服务,留有各种行业信息和资料。
陈晟也看了,不过没有太大的参考性。
林然此前收集整理的数据都是以棋牌类型来划分的。
但是同一类型的棋牌游戏,这些大厂的服务策略其实是不同的。
有的就是卖游戏道具,记牌器啊,棋牌外观特效这些。
有的是主打竞技氛围,天梯积分,赛季奖励这种。
还有的,就是主打一个服务,vip包厢房,虚拟荷官,在线沉浸。
路子不一样,针对的人群自然也不一样。
不是能笼统地用棋牌类型来区分并归纳的。
至于让陈晟重新去整理数据。
好吧,他懒。
陈晟打小就对数字不敏感,一看见数据多的表格就发昏。
不如自己直接扮演用户去实际感受。
可能会有偏差,但胜在更加直观。
陈晟就这样蹲在林然办公室看了一上午,不禁感叹大厂的格局。
跨度是真大,下到经典的6元首充奖,上则不封顶的氪金深度,直接让陈晟白忙活。
哎,还是收着来吧,第一款游戏,还是赚口碑更重要。
学LOL模式,卖卖武将,卖卖皮肤。
先吸引大家玩起来!
看见陈晟唉声叹气,林然忍不住问:“你躲我这里看了一上午,看出个什么名堂?”
陈晟大手一挥:“不搞抽卡了,就按现在这个模式上线吧!”
林然懂了:“前期就只赚用户口碑了?”
陈晟点头:“也不尽然嘛,不是还有皮肤可以卖。前期卖便宜点,反正美术资源投入也少。后面再上精品皮肤,什么live2d,什么开场动画都给它搞上,不怕玩家不付费。现在嘛,还是优先考虑拉人进来玩。”
于是,林然下午就在《杀杀杀》客户端先发布了一个公告。
燃趣新游《三国杀》公测在即!全新武将系统等你来战!《杀杀杀》老用户上线即可解锁版本所有武将!
对于给老用户送全武将这事,林然也是同意的。
都是支持了她项目的老实人,这点补偿不算什么,反正都是可以在游戏里免费获取的。
陈晟学的是原世lol的模式,每周安排周免,玩家每次对局只能在周免里抽取自己喜欢的角色。
像原世的那种选将卡什么的,也是根据对局数量来免费发放。
当然如果有土豪想充钱,陈晟也不拦着。
不过团队里很快就出现了反对的声音。
废话,虽然陈晟给了技能模版,但现在版本的所有武将也是他们辛辛苦苦一点一点做的。
陈晟说送就送了,心里难免不舒服。