《三国杀》上线首日登顶畅销榜,这款全新卡牌游戏究竟有何魅力。
一款游戏想要改变行业布局,《三国杀》制作者曾说过这样的话。
投放擦边视频,魔改历史人物,《三国杀》何以获得玩家们青睐。
……
《三国杀》开服的火爆,引来各路媒体的争相报道。
其中不乏一些带有明显恶意的软文,想要引导舆论。
还是老一套,什么不尊重历史人物啦,什么会让青少年产生误解啦,什么游戏女角色立绘过于暴露不雅啦。
咋滴,虚拟荷官在线发牌就很高雅呗?
陈晟懒得吐槽,这些家伙,在整个行业里拉屎拉尿,最后臭的只能是自己。
陈晟也不是没有应对手段,说完不尊重历史?我后面出点正能量视频,搞点博物馆联动,再和c站拍点三国人物介绍。
我看你到时候怎么办?
不过这不是眼下需要做的工作。
目前的重心还是在于维护好玩家。
陈晟又看了看玩家社区,基本风平浪静,只有一些看了报道的吃瓜群众来社区讨论。
“三国怎么和打牌联系啊?这游戏不是一眼寄。”
“这公司的前作《杀杀杀》我玩过,真不行,不如斗地主一根。”
没几个真实玩家讨论。
想想也正常,这个点,都忙着在游戏里杀呢!
《三国杀》在原世只是一款很休闲的牌类游戏,但其中的身份系统,武将系统,包括杀、闪、万箭齐发、南蛮入侵这些功能牌的内容量,足够这个世界的土着消化好一阵了。
而玩家们的接受度和成长性也大大出乎了陈晟的预料。
比如主播大门,实战对局第一把,就知道利用打字这样的场外,来骗来偷袭。
陈晟后面又去各大主播看了看,已经进入了各种勾心斗角的角色扮演。
内奸装忠臣就算了,反贼也躲着不跳反了。
你别说,直播效果还可以。
各种场外干扰,玩得飞起。
陈晟感觉自己现在去玩一把,估计都不大能分清这帮人的真实身份了。
一个二个太能装了!
看来之前就规划过的禁言场得尽快实装了。
场外虽然好玩,但是也有很多玩家就是享受游戏本身对局的较量,过多的场外会降低这类玩家的游戏体验。
陈晟赶紧把自己早上看到的信息和想法和林然沟通了一下。
林然倒是很惊讶:“怎么他们上手这么快?”
陈晟知道林然是想说《杀杀杀》里,很多玩家玩了好久还是在乱玩。
“你规则引导要做好啊。”陈晟解释,“规则从来不复杂,但我们在玩游戏的时候,是放松状态,会不自觉地降低对文字信息的处理能力。”
林然懂了:“你的意思是我《杀杀杀》一开始就没有教会玩家怎么玩?”
陈晟不接话,我可没说。
今天运营组倒是很兴奋,捷报频传。
一会儿这个平台登顶,一会儿用户数量刷新。
陈晟建议:“我已经看到泼脏水的软文了。借庆祝登顶,送点东西吧。”
林然点头。
下午,游戏里就发布了公告。
亲爱的玩家们:感谢大家对《三国杀》的喜爱!多亏了你们,《三国杀》才能取得畅销榜登顶的成绩!为了感谢大家的支持,制作组为大家准备了小小的谢礼——全武将限免卡*30天;任意武将兑换卡*1张;武将貂蝉皮肤[闭月羞花]兑换卡*1张;铜币*。
简单来说,就是送!