在原世,游戏战败cg的发展已经相当成熟了。
甚至可以说衍生出了一种专门的玩法。
比如很多涩涩类型的小游戏,玩法上可以说没有任何优势,相当简单甚至说枯燥无聊。
但是一旦你没打赢过怪物。
那么,恭喜你,找到了这类游戏的正确打开方式。
制作者会为每种怪物,不同死法设计精彩好看的战败动画。
目的就是让玩家在各个关卡故意送死,以此达到游玩整个游戏的目的。
当然,一些比较传统的王道冒险游戏,也会精心设计各种战败动画。
这个嘛,应该就是制作者自己的爱好和xp了。
陈晟还看到过一个梗。
大概意思是魔王问勇者,怎么勇者刚把自己弄死就转头被村头的史莱姆弄死了。勇者的回答是为了收集战败cg。
陈晟在原世看过一个小破站扑街游戏厅up的介绍,战败cg这块本身就和原世游戏产业里各种擦边的发展离不开的。
这个世界也是如此,即便是棋牌游戏的发展,也是各种性感荷官为主要卖点。
涩涩才是第一生产力嘛。
只是能这么快运用到抄袭游戏上,陈晟对鹅厂的业务能力还是很佩服的。
依照原主的记忆来看,这搞不好是这个世界游戏史上第一个战败cg。
虽然这个世界曾经也有过脱衣麻将这样的游戏品类,但那和战败cg不是一个概念。
自己好像引导出什么不得了的东西。
陈晟感叹。
之后陈晟就卡在第6关了,主要想看看不同僵尸进场会有什么不一样的动画。
但是小推车的存在给了陈晟不小的麻烦。
最后反复尝试了几次之后,陈晟发现。
嗯,就只做了一个动画。
差评!
然后陈晟打起了歪主意,要不要给《三国杀》弄点战败皮肤呢?
好像有伤风化,算了算了。
弹幕则是被陈晟的一通操作逗乐了。
“你尝试这么半天就为了看安娜怎么死是吧?”
“低俗主播,举办了。”
“还有这种操作,我喜欢。”
陈晟开始给弹幕科普:“所以啊,你们别老说什么抄袭不抄袭的,文娱行业嘛,本来就是抄来抄去。你看这个战败动画,就很有想法嘛,你让我做我肯定想不到在这里做一个。这个就是人家的创新。”
弹幕懵了。
“什么?《植物大战僵尸》制作者鼓励抄袭?”
“前面的,你明天来我震惊部报到。”
“虽然但是,他们确实抄了啊。”
陈晟说:“是抄了。但是能怎么办呢?游戏行业想要发展,只能保护美术资产,不能保护玩法。不然,我做一款游戏出来,大家都别做这个类型的游戏了,那显然是不行的。”
陈晟继续说:“这种情况呢,只能看制作者的底线了。像这个《花园打僵尸》,开场的设计啊,包括安娜这个角色的打造,以及战败动画的运用,都是不错的,值得肯定的。但是实际的关卡,却和《植物大战僵尸》一模一样,那确实有点太偷懒了。玩家玩过一样的关卡了,再到你这里玩一遍,图什么呢?”
弹幕也认同。
“是的,我也一样,刚进游戏以为有什么惊喜呢。”