一个是版本问题,原世游戏目前还是配合动画做的双城之战版本。
陈晟感觉这一块很难给这边土着解释。
光是说符文大陆就够他们消化了。
像老丈人希尔科这种角色设计,怎么解释?
微光又是什么东西。
进化又是什么?
疑似太复杂,土着不好消化。
一个是现在云顶是和lol一起捆绑下载,共用一个启动器的。
怎么单独扒出来,陈晟还真有点犯难。
期间也找群友帮忙出谋划策。
最后还是群主出手帮忙才顺利搞了个早期版本。
陈晟又自己弄了好久,搞出一个勉强可以展示demo。
好在,就这么简陋的一个demo,也够唬住鹅厂来的两人。
虽然是很简单的3D小人,那也是实打实的3D游戏。
而且这种刷牌,选牌的玩法,更容易理解和操作。
最让他们惊叹的,是这些3D小人真的会自己走动,然后相互打斗。
也算是直观地理解了自走棋的含义。
陈晟也详细介绍了游戏的氪金点,什么小小英雄啦,什么带特效的棋牌啦,以及万恶的战令模式,抽卡啦。
一套又一套。
毕竟是和鹅厂谈,付费问题必须是要提前说好,让他们满意的。
省的到时候,让他们那帮大聪明加一堆莫名其妙的vip系统。
看看他们在这个世界搞的《英雄杀》,英雄碎片都弄出来了。
一对比,陈晟版的《三国杀》是那样的眉清目秀。
然后,陈晟也重点讲了讲游戏持续运营的关键点:游戏ip的打造。
什么符文大陆,什么英雄故事,包括后面办比赛。
花时间精力做这些的目的都只有一个,提升这个游戏的ip价值。
原世lol仅仅是是一款游戏吗?
相关的游戏视频、比赛、动画等等等等,养活了多少人了。
那是一整个生态。
要如何打造这样一个生态呢?
除了游戏自身的素质、玩家的支持之外,游戏官方也要持续去耕耘这一块。
陈晟在那说的天花乱坠,欧华和赵广义也听的一愣一愣的。
欧华感叹:“比赛那会儿小看你了啊。你要是早点聊这些有价值的东西,我哪有不投资你的道理。”
陈晟笑了:“怪我,没怎么上台讲话,发挥不好。”
欧华安慰:“没事,现在能合作也不迟。”
赵广义倒是提出了疑问:“你有这么好的点子,自己运作不好吗?为什么要选择和我们合作?”
陈晟说:“好游戏也是要好的平台来推广的。”
赵广义说:“意思你是认同我们企鹅的推广能力的?但你现在游戏的成绩不是压着我们的打?”
陈晟解释:“《三国杀》是林然砸重金推出来的,如果交给你们来推广,肯定不用花那么多。至于《植物大战僵尸》,也是偶然因素,是我热搜火了才有这个结果。你看现在的《开心消消乐》,我减少推广之后,效果就没之前那么好了。”
赵广义也算被说服了。
但陈晟疑惑,这真是一个项目组长吗?
不应该对引擎更感兴趣一点吗?
怎么问的都是这些问题。
陈晟对这个赵广义的身份产生了怀疑。
看来得找个时间好好问问欧华。